Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
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DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
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IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Missionen/Handel
Der Handel mit Schiffen und Türmen wurde im September 2018 aufgelassen, der Rohstoffhandel wurde durch Handelsmissionen mittels Frachtern und durch das Allianzgebäude Notfallrohstoffkonverter ersetzt. Missionen und Handel wurden neu kombiniert:
Es gibt drei Arten von Missionen:
- Agentenmissionen
- Rohstoffhandel mit Flotte
- Warenhandel mit Flotte
Beachte: Missionen können nicht abgebrochen werden! Agenten und Schiffe, die sich auf Missionen befinden, können bis zum Ende der Mission für nichts anderes verwendet werden. Die Dauer von Missionen wird nicht in Ticks sondern in Echtzeit ab Missionsstart gemessen.
Agentenmission
Mit einer Agentenmission kann man Artefakte, Tronic und Titanenkerne erhalten. Die Anzahl der benötigten Agenten wächst mit steigenden EH-Punkten. Nach Ablauf der Missionszeit ist die Mission erst nach Anklicken der Schaltfläche "Beenden" abgeschlossen. Die Belohnung wird gutgeschrieben und die Agenten sind erst dann wieder für den Geheimdienst oder für weitere Missionen verfügbar. Agenten auf Mission werden in der Systemübersicht nicht angezeigt.
Agentenmissionen zählen für die Errungenschaft "Erfülle Missionen", bringen aber keine Handelspunkte.
Rohstoffhandel
Der Rohstoffhandel ist ein beliebiger Ressourcentausch von M, D, I oder E in eine der anderen dieser Ressourcen mittels Flotte. Es können keine T getauscht oder erworben werden. Mithilfe einer Filterfunktion kann man einstellen, was man in was tauschen möchte.
Der Rohstoffhandel erfolgt mittels Frachtern, die in der Flotte vorhanden sein müssen. Es dürfen sich auch zusätzlich andere Schiffstypen in der Flotte befinden, jedoch ist zu beachten, dass diese Schiffe dann für die Dauer der Mission nicht zur Verfügung stehen. Es ist eine maximal mögliche Frachtkapazität angegeben, die aber auch unterschritten werden kann; entsprechend weniger kostet und bringt die Mission dann.
Nach Ablauf der Missionszeit steht die Flotte wieder zur Verfügung, die erworbenen Rohstoffe werden aber erst gutgeschrieben, wenn man die Schaltfläche "Beenden" anklickt.
Eine Rohstoffhandelsmission bringt Handelspunkte, aber sie kostet Steuern, die jedoch vom Sektorkommandanten (nach Bau des Sektorhandelszentrums) im SK-Menü verändert werden können. Standardmäßig beträgt sie 5%, sie kann aber auf bis zu 2% gesenkt werden. Wie hoch diese Steuer aktuell eigestellt ist, kann jeder Spieler im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt "Allgemeine Infos" nachschauen.
Durch das Allianzgebäude "Notfallrohstoffkonverter" können Rohstoffe in Nullzeit auch direkt gegeneinander getauscht werden, allerdings mit relativ hoher Verlustquote.
Warenhandel
Mit einer Warenhandelsmission kann man einen Drasogi-Kristall im Tausch gegen 100 Handelswaren I erwerben. Ist die nötige Anzahl Handelswaren I nicht vorhanden, kann die Mission nicht gestartet werden. (Der Drasogi-Kristall wird zB. für den Ausbau des Planeten shaKer gebraucht – siehe auch unter: Vergessene Systeme).
Auch eine Warenhandelsmission bringt Handelspunkte.
Derzeit können nur Handelswaren I gehandelt werden. Eine Erweiterung ist geplant.
Siehe auch:
Sektorkommandant
Allianz
Vergessene Systeme
Der Handel mit Schiffen und Türmen wurde im September 2018 aufgelassen, der Rohstoffhandel wurde durch Handelsmissionen mittels Frachtern und durch das Allianzgebäude Notfallrohstoffkonverter ersetzt. Missionen und Handel wurden neu kombiniert:
Es gibt drei Arten von Missionen:
- Agentenmissionen
- Rohstoffhandel mit Flotte
- Warenhandel mit Flotte
Beachte: Missionen können nicht abgebrochen werden! Agenten und Schiffe, die sich auf Missionen befinden, können bis zum Ende der Mission für nichts anderes verwendet werden. Die Dauer von Missionen wird nicht in Ticks sondern in Echtzeit ab Missionsstart gemessen.
Agentenmission
Mit einer Agentenmission kann man Artefakte, Tronic und Titanenkerne erhalten. Die Anzahl der benötigten Agenten wächst mit steigenden EH-Punkten. Nach Ablauf der Missionszeit ist die Mission erst nach Anklicken der Schaltfläche "Beenden" abgeschlossen. Die Belohnung wird gutgeschrieben und die Agenten sind erst dann wieder für den Geheimdienst oder für weitere Missionen verfügbar. Agenten auf Mission werden in der Systemübersicht nicht angezeigt.
Agentenmissionen zählen für die Errungenschaft "Erfülle Missionen", bringen aber keine Handelspunkte.
Rohstoffhandel
Der Rohstoffhandel ist ein beliebiger Ressourcentausch von M, D, I oder E in eine der anderen dieser Ressourcen mittels Flotte. Es können keine T getauscht oder erworben werden. Mithilfe einer Filterfunktion kann man einstellen, was man in was tauschen möchte.
Der Rohstoffhandel erfolgt mittels Frachtern, die in der Flotte vorhanden sein müssen. Es dürfen sich auch zusätzlich andere Schiffstypen in der Flotte befinden, jedoch ist zu beachten, dass diese Schiffe dann für die Dauer der Mission nicht zur Verfügung stehen. Es ist eine maximal mögliche Frachtkapazität angegeben, die aber auch unterschritten werden kann; entsprechend weniger kostet und bringt die Mission dann.
Nach Ablauf der Missionszeit steht die Flotte wieder zur Verfügung, die erworbenen Rohstoffe werden aber erst gutgeschrieben, wenn man die Schaltfläche "Beenden" anklickt.
Eine Rohstoffhandelsmission bringt Handelspunkte, aber sie kostet Steuern, die jedoch vom Sektorkommandanten (nach Bau des Sektorhandelszentrums) im SK-Menü verändert werden können. Standardmäßig beträgt sie 5%, sie kann aber auf bis zu 2% gesenkt werden. Wie hoch diese Steuer aktuell eigestellt ist, kann jeder Spieler im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt "Allgemeine Infos" nachschauen.
Durch das Allianzgebäude "Notfallrohstoffkonverter" können Rohstoffe in Nullzeit auch direkt gegeneinander getauscht werden, allerdings mit relativ hoher Verlustquote.
Warenhandel
Mit einer Warenhandelsmission kann man einen Drasogi-Kristall im Tausch gegen 100 Handelswaren I erwerben. Ist die nötige Anzahl Handelswaren I nicht vorhanden, kann die Mission nicht gestartet werden. (Der Drasogi-Kristall wird zB. für den Ausbau des Planeten shaKer gebraucht – siehe auch unter: Vergessene Systeme).
Auch eine Warenhandelsmission bringt Handelspunkte.
Derzeit können nur Handelswaren I gehandelt werden. Eine Erweiterung ist geplant.
Siehe auch:
Sektorkommandant
Allianz
Vergessene Systeme