Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
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Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Allgemein gebräuchliche Abkürzungen und Begriffe in Die Ewigen:
Ally = Allianz. Allianzen bieten die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu verbünden. Sie bieten dazu weiter Boni, welche spielerische Vorteile bieten. Es sind auch 1-Mann-Allianzen möglich. Beachte aber, dass der Schwierigkeitsgrad von Allianzaufgaben auf eine Mindestgröße von fünf Mitgliedern zugeschnitten ist.
Artis = Artefakte. Wenn Spieler von Artis reden, so meinen sie im allgemeinen Kriegsartefakte.
Att = Attack, engl. Angriff. Ein Spieler startet einen Angriff. Man kann jemanden atten oder geattet werden. Wird man angegriffen, so spricht man auch von Inc (Income).
Bashen = Durch kontinuierliche Angriffe einen Gegner absichtlich klein halten.
BG = Battlegrounds. Planeten in den Vergessenen Systemen, die nicht zur Rohstoffgewinnung dienen, sondern als Kampf-Arena verwendet werden; für Kämpfe, bei denen man Tronic, Kriegsartefakte und Quantenglimmer gewinnen kann.
BK = Basiskommandant. Er kümmert sich um die Sektorflotte, um die Sektorgebäude und um die Sektorkollektoren.
Boote = Jagdboote, auch als Jabos bezeichnet. Kurzform im Spielerjargon.
BR = Battleround, engl. Kampfrunde. Nach dem Ende der normalen Runde gibt es auf einigen Servern eine Battleround, bei der man am Anfang eine größere Menge Ressourcen und Kollektoren erhält; die Ticks laufen dann meist 3 min WT und 12 min KT.
BS = Basisschiff. Das Basisschiff ist die Leitzentrale für jede Flotte. Es führt die Basisschiffartefakte mit sich und erbringt die Boni für die Flotte. Im Basisschiff werden die Flotten-XP gespeichert. Selbst wenn die Flotte genullt wird, bleibt das Basisschiff erhalten - ohne begleitende Schiffe fliegt es sogar in Nullzeit.
Das Basisschiff ist nicht zu verwechseln mit dem Basisstern. Dieser ist für die Teilnahme an den Kämpfen in den Battlegrounds Voraussetzung.
Bug = Fehler oder Anomalie im System
Cheaten = Betrügen. Ausnutzen von Programmlücken oder Bugs zum eigenen Vorteil.
Counter = (engl. Gegenangriff). Bezeichnet einen Angriff auf ein Ziel mit dem Zweck, dass dieses seine eigenen Flotten zurückruft. Klappt eher selten.
DE = "Die Ewigen". Das Spiel - hierbei gibt es verschiedene Server, die unterschiedliche Spielgeschwindigkeiten und sonstige unterschiedliche Modalitäten haben (SDE, xDE, RDE, EDE, DDE, CDE). Siehe: Server.
Deff = Deffence, engl. Verteidigung. Bezeichnet die Verteidigung eines Systems mit einer Flotte. Gegnerische Flotten werden "weggedefft".
"Ich brauche deff" bedeutet so viel wie "Ich werde angegriffen und brauche jemanden, der mir eine Flotte zur Verteidigung schickt."
DET = Die-Ewigen-Team. Das Team besteht aus Leuten, die sich um das Spiel kümmern (z.B. Entwicklungen, Support, …)
e in Verbindung mit einer Zahl, z.B. e6 = Abkürzung für ETA, das wiederum ein Akronym ist, das aus Estimated Time of Arrival (Ankunftszeit einer Flotte in Kampfticks) entstanden ist. Weitere Erklärungen siehe bei ETA.
EA = Erweiterte Archäologie. Wird als Spiel im Spiel angeboten. Bei der EA agiert man nicht für sich selbst sondern für seine Fraktion. Ziel ist es, die Siegbedingungen für die eigene Fraktion zu schaffen. Man muss sein Raumschiff ausbauen (Raumschiffgröße und Qualität der Module) sowie in Asteroidenfeldern Rohstoffe abbauen und auf Planeten diverse Gebäude auf- und ausbauen. In Sektoren, in denen es keine Planeten gibt, kann man eine Raumstation bauen. Durch gezielten Ressourcenabbau im Asteroidenfeld kann man das Ansehen anderer Fraktionen auf einem Planeten oder einer Raumstation verringern und so Zugriff auf diese/n erlangen.
Die EA ist unabhängig von den DE-Runden. Pro DE-Server kann man ein Raumschiff betreiben (ausgenommen EDE und CDE, dafür gibt es aber einen eigenen EA-Server), so kann man mit bis zu vier Schiffen gleichzeitig operieren. Für Anwesenheit in der EA bekommt man täglich 1 Credit gutgeschrieben, zusätzlich wird Aktivität in der EA mit einem Creditbonus belohnt.
Die EA ist unabhängig von den Runden in DE. Beginnt in DE eine neue Runde, so hat dies in der EA keine Auswirkungen.
EH = Der Erhabene. Ziel des Spiels ist es, Erhabener zu werden.
Der Erhabene wird folgendermaßen ermittelt: Das Spiel läuft eine bestimmte festgelegte Rundenlaufzeit (xDE 20.000 WT, SDE 33.333 WT, RDE 66.666 WT, CDE variabel von der Community einstellbar, meist jedoch 70.000 WT).
Nach Ablauf dieser Zeit beginnt der Erhabenenkampf (EH-Kampf): Erhabener (korrekterweise Erhabenenanwärter) ist jener Spieler, der die meisten EH-Punkte in der EH-Rangliste hat. Wenn es ihm gelingt, diese Position für die Dauer der sogenannten Haltezeit zu behalten, ist er Erhabener, und es beginnt eine neue Runde, wobei in SDE und xDE noch eine Battleround (BR) eingeschoben wird.
Die Haltezeiten betragen in xDE 192 WT, in SDE 960 WT, in RDE 2.880 WT und in CDE variabel durch die Community einstellbar, in den letzten Jahren jedoch immer 1.000 WT.
In EDE wird man EH, sobald man in Summe 960 WT die meisten EH-Punkte hatte (der erste Platz in der EH-Rangliste muss hier nicht in einem Zuge gehalten werden).
In DDE wird zur Zeit ein Hardcoremodus getestet: Wie in EDE muss der Erhabene ohne durchgehende Haltezeit, sondern nur in Summe an der Spitze der EH-Punkteliste liegen, in DDE allerdings 1920 WT, und dann ist er Teil-EH. Erst mit dem fünften Teil-EH-Sieg ist man Gesamt-Erhabener, und die nächste Runde beginnt. Da DDE der Testserver ist, sind Änderungen jederzeit möglich.
ETA = "Estimated Time of Arrival", engl. Geschätzte Ankunftszeit in Kampfticks. Die eta wird ausschließlich für die Reisezeit von Kampfflotten verwendet. Eta 6 bedeutet dabei eine Reisezeit von 6 Kampfticks. Eta wird häufig der Einfachheit halber mit e abgekürzt: e5 statteta 5.
Die Reisezeit ist innerhalb eines Sektors um zwei Ticks kürzer als in andere Sektoren. Die Grundwerte sindeta 4 sekintern und eta 6 für die Flugzeiten zu allen anderen Sektoren. Diese Grundwerte können durch gewisse Schiffstypen oder Gebäude (SFB, SSFB) verändert werden.
Flotten auf Missionen werden dagegen in Echtzeit geführt.
Farm: Als Farm wird ein Spieler bezeichnet, der immer wieder angegriffen wird und als Kollektorenquelle dient, weil er immer wieder Kollektoren nachbaut oder von Aliens besorgt, aber gleichzeitig nur über schwache Verteidigung verfügt. Ist der Sektor, in dem dieser Spieler ist, auch noch häufig offline, dann vereinfacht dies die Situation für die Angreifer zusätzlich. Charakteristisch für eine Farm ist, dass diese Überfälle mit Einverständnis dieses Spielers geschehen.
FC = Fleetcommander, engl. Flottenkommandeur. Er betreut und koordiniert die Flotten in einer Allianz bei Angriffen oder Verteidigungen. Außerdem hat er eine Einsicht in die Flottenbewegungen seiner Allianz.
FCB = Fleet Commander Berater. Er berät die FCs. Dies ist meist eine Erprobungsstufe zum FC.
Fleet = Flotte. Die Einheiten bestehen aus Flotte und Türmen. Die Türme dienen nur der Verteidigung und sind stationär, die Flotte ist das wesentliche Instrument für die Beschaffung von Kollektoren.
Flügel = Wing, Tochter einer Allianz. Grundsätzlich verbündet mit der Mutterallianz. Da die Mitgliederanzahl bei einer Allianz beschränkt ist, kann ein Teil der Spieler in der Wing-Ally Mitglied sein.
Galaxie: In sich geschlossenes Spielsystem in Die-Ewigen
Grafikpaket: Die DE-Grafiken zur lokalen Einrichtung um den Server zu entlasten. Siehe auch unter Optionen.
Handelspunkte: Punktebewertung für die Durchführung von Handelsaktionen.
HC = High Command oder High Council. Allianzleiter, Führungsposition in einer Allianz.
HCB = High Council Berater. Berater der HCs. Teilweise auch ehrenamtlich.
HF = Hyperfunk. Nachrichtenmedium in DE, ermöglicht das Versenden einer Nachricht innerhalb des Spiels.
HFN = Hyperfunknachricht. Eine Nachricht, die per Hyperfunk übermittelt wird.
IMP = Imperator. Führer einer imperialistischen Allianz.
INC = Incoming. Bezeichnet das Angegriffen werden durch eine feindliche Flotte eines anderen Spielers.
IRC = Internet Relay Chat. Netzwerk für Echtzeitkommunikation, Zutritt über einen IRC-Client (z.B. mIRC), ein Chatprogramm. Nutzung früher häufig Pflicht in einer Allianz, heute durch WhatsApp und andere Telekommunikationsmethoden praktisch nicht mehr in Verwendung.
Jabos = Jagdboote, auch nur als Boote bezeichnet. Kurzform im Spielerjargon.
k = kilo, Kilo (1.000). Das k hinter einer Zahl steht für Tausend. 100k wären also 100.000 Schiffe. Wird meistens zusammen mit inc oder deff verwendet. Z.B. "100k inc" oder "100k deff benötigt".
KB = Kampfbericht. Der Bericht eines Kampfes mit einer Auflistung aller teilnehmenden Schiffe und der Verluste. Wird nach dem Kampf als Nachricht zugestellt.
K/N = Kreuzer/Nissen-Flotte. Flotte, die nur aus Kreuzern und Jägern besteht. Vor- und Nachteile siehe unter Flotte.
Kolli = Kurzbezeichnung bzw. Spitzname für Kollektor. Kollektoren liefern die notwendige Energie zur Rohstoffumwandlung. Um diesen Energiegewinn zu erhöhen, baut man Kollektoren. Da die Baukosten für Kollektoren mit steigender Anzahl rasch ins Unbezahlbare steigen, muss man Kollektoren von Aliens (NPC) oder anderen Spielern rauben.
Kristallpalast = Der Sitz des Erhabenen.
KT = Kampftick. Zeit der Flottenbewegung. Siehe auch unter DE Zeit/Ticks.
MC = Member Commander. Er ist Ansprechpartner und kümmert sich um die Belange der Member (Mitglieder) einer Allianz.
Meta = Meta-Allianz. Meta-Zusammenschluss mehrerer Allianzen.
Mio = Million. Z.B. "500 Mio. Eternium in der Battleround."
Mrd = Milliarde (1.000 Mio.) Z.B. "9 Mrd. Multiplex in der Battleround."
Multi = Multiuser. Spieler mit mehreren Accounts auf einem Server. Ist verboten und wird mit Sperre geahndet.
NAP = Nichtangriffspakt. Die Mitglieder der Vertragspartner, hier Allianzen, greifen sich untereinander nicht an.
nDE = normal DE. Die Ticks laufen normal: 15min WT und 60min KT, Offizieller Channel: #die-ewigen im GameSurge. Gibt es mittlerweile nicht mehr. Vergleiche: Server.
Nissen = Jäger. Die Jäger der Ewigen heißen Hornissen, Kurzform: Nissen. Dieser Name hat sich im Spielerjargon als generelle Bezeichnung für die Jäger aller Rassen eingebürgert. Diese Bezeichnung gilt jedoch nicht für die Orbitaljäger, die zu den Türmen gezählt werden, da sie planetengebunden sind.
pDE = privat DE. War ein Server, den man für eine bestimmte Zeit mieten bzw. ersteigern konnte. Wird aktuell nicht mehr angeboten.
Punkte: Einheiten (Flotte und Türme), Rohstoffe und Kollektoren bringen Punkte. Diese errechnen sich wie folgt: [1x Multiplex + (2x Dyharra) + (3x Iradium) + (4x Eternium)] / 10 = Punktezahl. Siehe unter Punkte
pushen = eine verbotene Spielweise, die auf Kosten des eigenen Vorwärtskommens einen bestimmten Spieler stark bevorzugt und ihm unlautere Vorteile verschafft (z.B. sich als Farm zur Verfügung zu stellen). Im EH-Kampf die Flotte zu schrotten, um den EH im Sektor oder in der Allianz zu deffen, fällt selbstverständlich nicht unter pushen.
Quests: Aufgaben im Spiel die erledigt werden müssen. Siehe dazu EFTA.
Reset = Das Rückstellen von Spieldaten auf Anfangsstadium.
Ress = Ressource, Rohstoffe.
M = Multiplex
D = Dyharra
I = Iradium
E = Eternium
T = Tronic
Rohstoffumwandler: Wandeln Kollektorenergie in Rohstoffe um.
Ränge: Die Einstufung der Spieler nach ihren Punkten in ein Rangsystem.
SDE = speed-DE. Ursprünglich Testserver, wurde von DDE als Testserver abgelöst. Die Ticks laufen schneller als bei xDE: 3 min WT und 12 min KT. Siehe Server.
Sek = Sektor. Ein Gebiet einer DE-Galaxie, in dem sich bis zu 10 Systeme befinden (ein Server ~ eine Galaxie).
Sek vor Ally: Sektor vor Allianz. Um Interessenskonflikte zu vermeiden, ist klar vorgegeben: Die Interessen des eigenen Sektors sind vor den Interessen der eigenen Allianz zu wahren. Greift ein Spieler der eigenen Allianz ein Sektormitglied an, so muss dieses gegen die eigne Allianz gedefft werden – selbstverständlich wird man den Angreifer mit HFN oder im Allianzchat zum Recallen bewegen. Manche Allianzen haben deshalb die sogenannte e5-Regel eingeführt: Bis zu e5 kann man den Angreifer zum Recallen auffordern, ab e4 muss man ihn durchkommen lassen. Viele Spieler vertreten auch die Auffassung, dass die Sek-vor-Ally-Regel und die e5-Regel nicht gelten, wenn es sich um einen Massenangriff handelt (vor allem während des EH-Kampfes oder kurz davor) oder wenn der Angriff im Kriegsfall stattfindet. Hier ist eine genaue Absprache mit der Allianzleitung ratsam.
Sektorkampf: Der Kampf zwischen zwei oder mehreren Sektoren um Sektorartefakte. Der Sektorkampf ist verglichen mit dem Systemkampf nur sekundär.
SFB = Sprungfeldbegrenzer. Verlangsamt angreifende Flottenverbände um einen Kampftick. Wird von dem Spieler gebaut und wirkt nur für das System des Spielers. Seine Wirkung kann durch einen Sprungfeldfrequenzmodulator aufgehoben werden.
SFFM = Sprungfeldfrequenzmodulator. Hebt den Effekt eines planetengestützten, gegnerischen SFBs auf.
SK = Sektorkommandant. Kümmert sich um die Belange der Spieler in einem Sektor.
Spy = Spion. Spion darf hier nicht mit der Geheimdienstfunktion verwechselt werden; mit Spion ist hier ein Spieler gemeint, der gegen die Interessen seines eigenen Sektors handelt, um einem anderen Spieler oder seiner Allianz unlautere Vorteile zu verschaffen. Nach den Spielregeln ist dies nicht verboten, es ist jedoch äußerst unkameradschaftlich, denn es kommt einem Verrat gleich. Um Verwechslungen mit regulären Geheimdiensteinsätzen zu vermeiden, wird ein solcher Spieler als Spy bezeichnet. Als Gegenmaßnahme hat der SK die Möglichkeit, einem solchen Spieler die Einsicht in den Sektorstatus zu verweigern. Doch sollte man niemals jemanden nur auf Vermutungen hin verurteilen, ohne ihn vorher mit dem Verdacht konfrontiert und ihn angehört zu haben.
SSFB = Sektorsprungfeldbegrenzer. Verlangsamt alle den Sektor angreifenden Spielerflottenverbände um einen Kampftick. Gehört zu den Sektorgebäuden und wird vom BK gebaut. Kann nicht durch einen SFFM beeinträchtigt werden.
Stats, auch Sekstat = Status bzw. Sektorstatus. Der Status angreifender und verteidigender Flotten in einem Sektor.
Systemkampf: Der Kampf zwischen zwei oder mehr Spielern meist mit dem Zweck, Kollektoren zu erobern.
T = Tronic. Der fünfte Rohstoff im Spiel und der Einzige, der nicht erzeugt werden kann. Nur als Geschenk vom System, durch Missionen mittels Geheimagenten, auf Auktionen, im Schwarzmarkt oder als zufälliges Fundstück in den Vergessenen Systemen kann man Tronic erhalten.
Tag = Kürzel, englisch. Das Kürzel bzw. die Abkürzung, hier einer Allianz. Der Allianztag wird in der Sektoransicht hinter dem Spielernamen angeführt, vorausgesetzt er ist bekannt. Durch Klick auf den Ally-Tag kommt man auf die Seite "Allianzinformationen", auf der dann der komplette Name der Allianz angegeben ist.
Tick: Zeiteinheit in Die-Ewigen. Es gelten für den Bau von Einheiten und den Rohstofferwerb durch Kollektoren, Kriegsartefakte und Planetaren Rohstoffertrag grundsätzlich Wirtschaftsticks (WT). Nur für die Flugdauer von angreifenden oder verteidigenden Flotten gelten Kampfticks (KT). Missionen und Technologien werden in Echtzeit gerechnet.
Transen = Transmitterschiffe, Kurzform im Spielerjargon.
VS = Vergessene Systeme. Planeten im Inneren der DE-Galaxie, die für das eigentliche Spiel (Kampf um Kollektoren) nicht bedeutsam sind, jedoch für Spieler, die auch Forschungs- und Aufbauspiele mögen, eine Alternative darstellen. Die Vergessenen Systeme müssen nicht zwangsläufig auf jedem Server aktiv sein.
Wellenangriff: Angriffe, die in mehreren aufeinanderfolgenden Ticks (KT) stattfinden.
WHG = Weltraumhandelsgilde. Für die Nutzung des interstellaren Handels und einige technologische Entwicklungen nötig. (Auch Galaktische Handelszunft / Platz des Raumtausches / Handelswabe des Universums genannt.)
WT = Wirtschaftstick. Zeitpunkt der Bauphasen und des Energieeinkommens.
Zerren = Zerstörer, Kurzform im Spielerjargon.
Zufallsereignis: Zufällig auftretende Ereignisse, meist in Verbindung mit einem Ressourcengewinn.
Ally = Allianz. Allianzen bieten die Möglichkeit, sich mit anderen Spielern zu verbünden. Sie bieten dazu weiter Boni, welche spielerische Vorteile bieten. Es sind auch 1-Mann-Allianzen möglich. Beachte aber, dass der Schwierigkeitsgrad von Allianzaufgaben auf eine Mindestgröße von fünf Mitgliedern zugeschnitten ist.
Artis = Artefakte. Wenn Spieler von Artis reden, so meinen sie im allgemeinen Kriegsartefakte.
Att = Attack, engl. Angriff. Ein Spieler startet einen Angriff. Man kann jemanden atten oder geattet werden. Wird man angegriffen, so spricht man auch von Inc (Income).
Bashen = Durch kontinuierliche Angriffe einen Gegner absichtlich klein halten.
BG = Battlegrounds. Planeten in den Vergessenen Systemen, die nicht zur Rohstoffgewinnung dienen, sondern als Kampf-Arena verwendet werden; für Kämpfe, bei denen man Tronic, Kriegsartefakte und Quantenglimmer gewinnen kann.
BK = Basiskommandant. Er kümmert sich um die Sektorflotte, um die Sektorgebäude und um die Sektorkollektoren.
Boote = Jagdboote, auch als Jabos bezeichnet. Kurzform im Spielerjargon.
BR = Battleround, engl. Kampfrunde. Nach dem Ende der normalen Runde gibt es auf einigen Servern eine Battleround, bei der man am Anfang eine größere Menge Ressourcen und Kollektoren erhält; die Ticks laufen dann meist 3 min WT und 12 min KT.
BS = Basisschiff. Das Basisschiff ist die Leitzentrale für jede Flotte. Es führt die Basisschiffartefakte mit sich und erbringt die Boni für die Flotte. Im Basisschiff werden die Flotten-XP gespeichert. Selbst wenn die Flotte genullt wird, bleibt das Basisschiff erhalten - ohne begleitende Schiffe fliegt es sogar in Nullzeit.
Das Basisschiff ist nicht zu verwechseln mit dem Basisstern. Dieser ist für die Teilnahme an den Kämpfen in den Battlegrounds Voraussetzung.
Bug = Fehler oder Anomalie im System
Cheaten = Betrügen. Ausnutzen von Programmlücken oder Bugs zum eigenen Vorteil.
Counter = (engl. Gegenangriff). Bezeichnet einen Angriff auf ein Ziel mit dem Zweck, dass dieses seine eigenen Flotten zurückruft. Klappt eher selten.
DE = "Die Ewigen". Das Spiel - hierbei gibt es verschiedene Server, die unterschiedliche Spielgeschwindigkeiten und sonstige unterschiedliche Modalitäten haben (SDE, xDE, RDE, EDE, DDE, CDE). Siehe: Server.
Deff = Deffence, engl. Verteidigung. Bezeichnet die Verteidigung eines Systems mit einer Flotte. Gegnerische Flotten werden "weggedefft".
"Ich brauche deff" bedeutet so viel wie "Ich werde angegriffen und brauche jemanden, der mir eine Flotte zur Verteidigung schickt."
DET = Die-Ewigen-Team. Das Team besteht aus Leuten, die sich um das Spiel kümmern (z.B. Entwicklungen, Support, …)
e in Verbindung mit einer Zahl, z.B. e6 = Abkürzung für ETA, das wiederum ein Akronym ist, das aus Estimated Time of Arrival (Ankunftszeit einer Flotte in Kampfticks) entstanden ist. Weitere Erklärungen siehe bei ETA.
EA = Erweiterte Archäologie. Wird als Spiel im Spiel angeboten. Bei der EA agiert man nicht für sich selbst sondern für seine Fraktion. Ziel ist es, die Siegbedingungen für die eigene Fraktion zu schaffen. Man muss sein Raumschiff ausbauen (Raumschiffgröße und Qualität der Module) sowie in Asteroidenfeldern Rohstoffe abbauen und auf Planeten diverse Gebäude auf- und ausbauen. In Sektoren, in denen es keine Planeten gibt, kann man eine Raumstation bauen. Durch gezielten Ressourcenabbau im Asteroidenfeld kann man das Ansehen anderer Fraktionen auf einem Planeten oder einer Raumstation verringern und so Zugriff auf diese/n erlangen.
Die EA ist unabhängig von den DE-Runden. Pro DE-Server kann man ein Raumschiff betreiben (ausgenommen EDE und CDE, dafür gibt es aber einen eigenen EA-Server), so kann man mit bis zu vier Schiffen gleichzeitig operieren. Für Anwesenheit in der EA bekommt man täglich 1 Credit gutgeschrieben, zusätzlich wird Aktivität in der EA mit einem Creditbonus belohnt.
Die EA ist unabhängig von den Runden in DE. Beginnt in DE eine neue Runde, so hat dies in der EA keine Auswirkungen.
EH = Der Erhabene. Ziel des Spiels ist es, Erhabener zu werden.
Der Erhabene wird folgendermaßen ermittelt: Das Spiel läuft eine bestimmte festgelegte Rundenlaufzeit (xDE 20.000 WT, SDE 33.333 WT, RDE 66.666 WT, CDE variabel von der Community einstellbar, meist jedoch 70.000 WT).
Nach Ablauf dieser Zeit beginnt der Erhabenenkampf (EH-Kampf): Erhabener (korrekterweise Erhabenenanwärter) ist jener Spieler, der die meisten EH-Punkte in der EH-Rangliste hat. Wenn es ihm gelingt, diese Position für die Dauer der sogenannten Haltezeit zu behalten, ist er Erhabener, und es beginnt eine neue Runde, wobei in SDE und xDE noch eine Battleround (BR) eingeschoben wird.
Die Haltezeiten betragen in xDE 192 WT, in SDE 960 WT, in RDE 2.880 WT und in CDE variabel durch die Community einstellbar, in den letzten Jahren jedoch immer 1.000 WT.
In EDE wird man EH, sobald man in Summe 960 WT die meisten EH-Punkte hatte (der erste Platz in der EH-Rangliste muss hier nicht in einem Zuge gehalten werden).
In DDE wird zur Zeit ein Hardcoremodus getestet: Wie in EDE muss der Erhabene ohne durchgehende Haltezeit, sondern nur in Summe an der Spitze der EH-Punkteliste liegen, in DDE allerdings 1920 WT, und dann ist er Teil-EH. Erst mit dem fünften Teil-EH-Sieg ist man Gesamt-Erhabener, und die nächste Runde beginnt. Da DDE der Testserver ist, sind Änderungen jederzeit möglich.
ETA = "Estimated Time of Arrival", engl. Geschätzte Ankunftszeit in Kampfticks. Die eta wird ausschließlich für die Reisezeit von Kampfflotten verwendet. Eta 6 bedeutet dabei eine Reisezeit von 6 Kampfticks. Eta wird häufig der Einfachheit halber mit e abgekürzt: e5 statt
Die Reisezeit ist innerhalb eines Sektors um zwei Ticks kürzer als in andere Sektoren. Die Grundwerte sind
Flotten auf Missionen werden dagegen in Echtzeit geführt.
Farm: Als Farm wird ein Spieler bezeichnet, der immer wieder angegriffen wird und als Kollektorenquelle dient, weil er immer wieder Kollektoren nachbaut oder von Aliens besorgt, aber gleichzeitig nur über schwache Verteidigung verfügt. Ist der Sektor, in dem dieser Spieler ist, auch noch häufig offline, dann vereinfacht dies die Situation für die Angreifer zusätzlich. Charakteristisch für eine Farm ist, dass diese Überfälle mit Einverständnis dieses Spielers geschehen.
FC = Fleetcommander, engl. Flottenkommandeur. Er betreut und koordiniert die Flotten in einer Allianz bei Angriffen oder Verteidigungen. Außerdem hat er eine Einsicht in die Flottenbewegungen seiner Allianz.
FCB = Fleet Commander Berater. Er berät die FCs. Dies ist meist eine Erprobungsstufe zum FC.
Fleet = Flotte. Die Einheiten bestehen aus Flotte und Türmen. Die Türme dienen nur der Verteidigung und sind stationär, die Flotte ist das wesentliche Instrument für die Beschaffung von Kollektoren.
Flügel = Wing, Tochter einer Allianz. Grundsätzlich verbündet mit der Mutterallianz. Da die Mitgliederanzahl bei einer Allianz beschränkt ist, kann ein Teil der Spieler in der Wing-Ally Mitglied sein.
Galaxie: In sich geschlossenes Spielsystem in Die-Ewigen
Grafikpaket: Die DE-Grafiken zur lokalen Einrichtung um den Server zu entlasten. Siehe auch unter Optionen.
Handelspunkte: Punktebewertung für die Durchführung von Handelsaktionen.
HC = High Command oder High Council. Allianzleiter, Führungsposition in einer Allianz.
HCB = High Council Berater. Berater der HCs. Teilweise auch ehrenamtlich.
HF = Hyperfunk. Nachrichtenmedium in DE, ermöglicht das Versenden einer Nachricht innerhalb des Spiels.
HFN = Hyperfunknachricht. Eine Nachricht, die per Hyperfunk übermittelt wird.
IMP = Imperator. Führer einer imperialistischen Allianz.
INC = Incoming. Bezeichnet das Angegriffen werden durch eine feindliche Flotte eines anderen Spielers.
IRC = Internet Relay Chat. Netzwerk für Echtzeitkommunikation, Zutritt über einen IRC-Client (z.B. mIRC), ein Chatprogramm. Nutzung früher häufig Pflicht in einer Allianz, heute durch WhatsApp und andere Telekommunikationsmethoden praktisch nicht mehr in Verwendung.
Jabos = Jagdboote, auch nur als Boote bezeichnet. Kurzform im Spielerjargon.
k = kilo, Kilo (1.000). Das k hinter einer Zahl steht für Tausend. 100k wären also 100.000 Schiffe. Wird meistens zusammen mit inc oder deff verwendet. Z.B. "100k inc" oder "100k deff benötigt".
KB = Kampfbericht. Der Bericht eines Kampfes mit einer Auflistung aller teilnehmenden Schiffe und der Verluste. Wird nach dem Kampf als Nachricht zugestellt.
K/N = Kreuzer/Nissen-Flotte. Flotte, die nur aus Kreuzern und Jägern besteht. Vor- und Nachteile siehe unter Flotte.
Kolli = Kurzbezeichnung bzw. Spitzname für Kollektor. Kollektoren liefern die notwendige Energie zur Rohstoffumwandlung. Um diesen Energiegewinn zu erhöhen, baut man Kollektoren. Da die Baukosten für Kollektoren mit steigender Anzahl rasch ins Unbezahlbare steigen, muss man Kollektoren von Aliens (NPC) oder anderen Spielern rauben.
Kristallpalast = Der Sitz des Erhabenen.
KT = Kampftick. Zeit der Flottenbewegung. Siehe auch unter DE Zeit/Ticks.
MC = Member Commander. Er ist Ansprechpartner und kümmert sich um die Belange der Member (Mitglieder) einer Allianz.
Meta = Meta-Allianz. Meta-Zusammenschluss mehrerer Allianzen.
Mio = Million. Z.B. "500 Mio. Eternium in der Battleround."
Mrd = Milliarde (1.000 Mio.) Z.B. "9 Mrd. Multiplex in der Battleround."
Multi = Multiuser. Spieler mit mehreren Accounts auf einem Server. Ist verboten und wird mit Sperre geahndet.
NAP = Nichtangriffspakt. Die Mitglieder der Vertragspartner, hier Allianzen, greifen sich untereinander nicht an.
nDE = normal DE. Die Ticks laufen normal: 15min WT und 60min KT, Offizieller Channel: #die-ewigen im GameSurge. Gibt es mittlerweile nicht mehr. Vergleiche: Server.
Nissen = Jäger. Die Jäger der Ewigen heißen Hornissen, Kurzform: Nissen. Dieser Name hat sich im Spielerjargon als generelle Bezeichnung für die Jäger aller Rassen eingebürgert. Diese Bezeichnung gilt jedoch nicht für die Orbitaljäger, die zu den Türmen gezählt werden, da sie planetengebunden sind.
pDE = privat DE. War ein Server, den man für eine bestimmte Zeit mieten bzw. ersteigern konnte. Wird aktuell nicht mehr angeboten.
Punkte: Einheiten (Flotte und Türme), Rohstoffe und Kollektoren bringen Punkte. Diese errechnen sich wie folgt: [1x Multiplex + (2x Dyharra) + (3x Iradium) + (4x Eternium)] / 10 = Punktezahl. Siehe unter Punkte
pushen = eine verbotene Spielweise, die auf Kosten des eigenen Vorwärtskommens einen bestimmten Spieler stark bevorzugt und ihm unlautere Vorteile verschafft (z.B. sich als Farm zur Verfügung zu stellen). Im EH-Kampf die Flotte zu schrotten, um den EH im Sektor oder in der Allianz zu deffen, fällt selbstverständlich nicht unter pushen.
Quests: Aufgaben im Spiel die erledigt werden müssen. Siehe dazu EFTA.
Reset = Das Rückstellen von Spieldaten auf Anfangsstadium.
Ress = Ressource, Rohstoffe.
M = Multiplex
D = Dyharra
I = Iradium
E = Eternium
T = Tronic
Rohstoffumwandler: Wandeln Kollektorenergie in Rohstoffe um.
Ränge: Die Einstufung der Spieler nach ihren Punkten in ein Rangsystem.
SDE = speed-DE. Ursprünglich Testserver, wurde von DDE als Testserver abgelöst. Die Ticks laufen schneller als bei xDE: 3 min WT und 12 min KT. Siehe Server.
Sek = Sektor. Ein Gebiet einer DE-Galaxie, in dem sich bis zu 10 Systeme befinden (ein Server ~ eine Galaxie).
Sek vor Ally: Sektor vor Allianz. Um Interessenskonflikte zu vermeiden, ist klar vorgegeben: Die Interessen des eigenen Sektors sind vor den Interessen der eigenen Allianz zu wahren. Greift ein Spieler der eigenen Allianz ein Sektormitglied an, so muss dieses gegen die eigne Allianz gedefft werden – selbstverständlich wird man den Angreifer mit HFN oder im Allianzchat zum Recallen bewegen. Manche Allianzen haben deshalb die sogenannte e5-Regel eingeführt: Bis zu e5 kann man den Angreifer zum Recallen auffordern, ab e4 muss man ihn durchkommen lassen. Viele Spieler vertreten auch die Auffassung, dass die Sek-vor-Ally-Regel und die e5-Regel nicht gelten, wenn es sich um einen Massenangriff handelt (vor allem während des EH-Kampfes oder kurz davor) oder wenn der Angriff im Kriegsfall stattfindet. Hier ist eine genaue Absprache mit der Allianzleitung ratsam.
Sektorkampf: Der Kampf zwischen zwei oder mehreren Sektoren um Sektorartefakte. Der Sektorkampf ist verglichen mit dem Systemkampf nur sekundär.
SFB = Sprungfeldbegrenzer. Verlangsamt angreifende Flottenverbände um einen Kampftick. Wird von dem Spieler gebaut und wirkt nur für das System des Spielers. Seine Wirkung kann durch einen Sprungfeldfrequenzmodulator aufgehoben werden.
SFFM = Sprungfeldfrequenzmodulator. Hebt den Effekt eines planetengestützten, gegnerischen SFBs auf.
SK = Sektorkommandant. Kümmert sich um die Belange der Spieler in einem Sektor.
Spy = Spion. Spion darf hier nicht mit der Geheimdienstfunktion verwechselt werden; mit Spion ist hier ein Spieler gemeint, der gegen die Interessen seines eigenen Sektors handelt, um einem anderen Spieler oder seiner Allianz unlautere Vorteile zu verschaffen. Nach den Spielregeln ist dies nicht verboten, es ist jedoch äußerst unkameradschaftlich, denn es kommt einem Verrat gleich. Um Verwechslungen mit regulären Geheimdiensteinsätzen zu vermeiden, wird ein solcher Spieler als Spy bezeichnet. Als Gegenmaßnahme hat der SK die Möglichkeit, einem solchen Spieler die Einsicht in den Sektorstatus zu verweigern. Doch sollte man niemals jemanden nur auf Vermutungen hin verurteilen, ohne ihn vorher mit dem Verdacht konfrontiert und ihn angehört zu haben.
SSFB = Sektorsprungfeldbegrenzer. Verlangsamt alle den Sektor angreifenden Spielerflottenverbände um einen Kampftick. Gehört zu den Sektorgebäuden und wird vom BK gebaut. Kann nicht durch einen SFFM beeinträchtigt werden.
Stats, auch Sekstat = Status bzw. Sektorstatus. Der Status angreifender und verteidigender Flotten in einem Sektor.
Systemkampf: Der Kampf zwischen zwei oder mehr Spielern meist mit dem Zweck, Kollektoren zu erobern.
T = Tronic. Der fünfte Rohstoff im Spiel und der Einzige, der nicht erzeugt werden kann. Nur als Geschenk vom System, durch Missionen mittels Geheimagenten, auf Auktionen, im Schwarzmarkt oder als zufälliges Fundstück in den Vergessenen Systemen kann man Tronic erhalten.
Tag = Kürzel, englisch. Das Kürzel bzw. die Abkürzung, hier einer Allianz. Der Allianztag wird in der Sektoransicht hinter dem Spielernamen angeführt, vorausgesetzt er ist bekannt. Durch Klick auf den Ally-Tag kommt man auf die Seite "Allianzinformationen", auf der dann der komplette Name der Allianz angegeben ist.
Tick: Zeiteinheit in Die-Ewigen. Es gelten für den Bau von Einheiten und den Rohstofferwerb durch Kollektoren, Kriegsartefakte und Planetaren Rohstoffertrag grundsätzlich Wirtschaftsticks (WT). Nur für die Flugdauer von angreifenden oder verteidigenden Flotten gelten Kampfticks (KT). Missionen und Technologien werden in Echtzeit gerechnet.
Transen = Transmitterschiffe, Kurzform im Spielerjargon.
VS = Vergessene Systeme. Planeten im Inneren der DE-Galaxie, die für das eigentliche Spiel (Kampf um Kollektoren) nicht bedeutsam sind, jedoch für Spieler, die auch Forschungs- und Aufbauspiele mögen, eine Alternative darstellen. Die Vergessenen Systeme müssen nicht zwangsläufig auf jedem Server aktiv sein.
Wellenangriff: Angriffe, die in mehreren aufeinanderfolgenden Ticks (KT) stattfinden.
WHG = Weltraumhandelsgilde. Für die Nutzung des interstellaren Handels und einige technologische Entwicklungen nötig. (Auch Galaktische Handelszunft / Platz des Raumtausches / Handelswabe des Universums genannt.)
WT = Wirtschaftstick. Zeitpunkt der Bauphasen und des Energieeinkommens.
Zerren = Zerstörer, Kurzform im Spielerjargon.
Zufallsereignis: Zufällig auftretende Ereignisse, meist in Verbindung mit einem Ressourcengewinn.