Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
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DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
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Planetarer Rohstoffertrag
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Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
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Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
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Sektorbund
Sektorgebäude
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Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Das Spiel
Die Ewigen (DE) ist eines der ersten Browsergames, welches auf Ticks basierte. Es basiert auf zwei verschiedenen Ticks, dem Wirtschaftstick in dem Einheiten gebaut werden und der Spieler Rohstoffe erhält. Der zweite Tick ist der Kampftick, in welchem die Flotten fliegen und die Kämpfe stattfinden. Technologien zu forschen und zu bauen erfolgt in Echtzeit: ab dem Beginn dauern Forschungen und der Bau von Gebäuden eine bestimmte Zeit, ebenso die Missionen.
Das Spiel ist sektorbasierend, jedoch ist es den Spielern nicht möglich sich die Sektoren auszusuchen, sondern sie werden zufällig in einen gelangen.
Es gibt die Möglichkeit, Allianzen zu gründen um sich besser zu organisieren und Boni zu erhalten. In den Allianzen kann man mit Freunden und Bekannten zusammen spielen, oder auch alleine, wenn es einem nur um die Allianzfunktionen geht.
Es gibt verschiedene Server mit verschiedenen Spielgeschwindigkeiten und Spielbedingungen.
Das Spiel kann kostenlos gespielt werden, es gibt keine gegen Echtgeld kaufbaren Artikel.
Bei DE handelt es sich nicht um ein Kriegsspiel, sondern um ein Strategiespiel, denn es gibt viele Faktoren im Spiel, die über das reine Kämpfen hinausgehen.
Im Spiel geht es vorrangig um eines: Macht in der Galaxie! Der Weg dorthin führt über Handel, militärische Macht, über Spionage und Diplomatie.
Generell ist das Ziel einer Spielrunde bei Die Ewigen der Rang "Erhabener". Im Spiel ist es so, dass derjenige, der eine bestimmte Punktzahl über einen bestimmten Zeitraum halten kann, der Erhabene wird und damit das Spiel zu Ende ist. Wechselt in dieser Zeit der Erhabene, etwa weil er von einem anderen Spieler überholt wird oder weil der Spieler nicht mehr aktiv am Spiel teilnimmt (Urlaubsmodus), so wird dieser von seinem Posten gestürzt und der neue User erhält den Rang Erhabener. Der Begriff "Rundenende" bedeutet, dass keinerlei Spielzüge mehr möglich sind, und dass das Spiel eingefroren wird. Danach kommt der so genannte Reset und die nächste Runde beginnt.
Wieviel Punkte der Erhabene erreichen muss und wieviel Ticks er sie insgesamt halten muss, werden vor Beginn jeder Runde bekannt geben, da sich dies - dem Spiel anpassend - verändern kann.
Die Macher
Die Idee für dieses Spiel hatten Issomad, Lysco und Grins. Jedoch tragen mehr als diese drei Leute mit ihrem Können zur Erweiterung dieses Spieles bei. Nahezu jeder kann zur Erweiterung beitragen, wobei natürlich auf Nutzen und eine gewisse Linie im Spiel geachtet wird. Viele Ideen zum ursprünglichen Spiel konnten bis heute umgesetzt werden.
Dem Die Ewigen Team helfen täglich einige Leute mit großem und unentgeltlichem Aufwand. An dieser Stelle möchten wir uns bei allen bedanken, deren Mithilfe wir angeboten bekamen.
Technisches
Die Ewigen läuft auf mehreren Rootservern/Shared-Hosting-Paketen. Genutzt wird ein Webserver, der die mit PHP generierten Seiten ausliefert. Das Spiel nutzt moderne Webtechniken mit Hilfe von JQUERY und weiteren Bibliotheken.
Zum Spielinhalt:
Ressourcenmanagement
Es existieren fünf Ressourcentypen: Multiplex (M), Dyharra (D), Iradium (I), Eternium (E) und Tronic (T), wobei Multiplex am meisten und Tronic am wenigsten benötigt werden und daher dementsprechend unterschiedlich leicht zu bekommen sind. Als weitere Ressource gibt es Palenium, und in den sogenannten Vergessenen Systemen gibt es eigene Ressourcen, die nicht für das Spiel entscheidend sind.
Ressourcen bekommt man durch Materieumwandler für die einzelnen Ressourcentypen. Diese wiederum erhalten Energie aus Kollektoren, kurz Kollies genannt. Anders als in anderen Browsergames sind die Materieumwandler nur einmal ausbaubar, d.h. um mehr Ressourcen pro Tick zu erhalten, muss die Anzahl der Kollektoren vergrößert werden, sodass die Materieumwandler mehr Energie zur Verfügung haben. Die Energiezufuhr zu den Materieumwandlern kann außerdem gesteuert werden. So ist es beispielsweise möglich, im Falle einer Multiplex-Knappheit den Materieumwandler M mit 100 % Energie zu versorgen.
Durch dieses Prinzip stellen Kollektoren in DE das wichtigste Gut dar. Es gibt spezielle Schiffe, die Transmitterschiffe, welche bei einem Angriff mitgesendet werden und bei erfolgreicher Schlacht Kollektoren des Opfers stehlen.
Es gibt auch ein minimales Grundeinkommen an Ressourcen durch den Planetaren Rohstoffertrag, der durch Ausbau von Gebäuden erhöht werden kann.
Eine Besonderheit stellt der Ressourcentyp Tronic dar, welcher nicht durch Kollektoren erhalten werden kann. Stattdessen bekommt man Tronic in kleinen Mengen eher zufällig. Ab und zu erhält der Spieler eine kurze Nachricht, in der (manchmal mit Humor) beschrieben wird, wie der Spieler zu der kleinen Menge an Tronic kommt. Allerdings ist es möglich, Tronic in der Auktion zu ersteigern.
Bauen und Forschen
Man startet im Spiel ohne ein einziges Gebäude oder Raumschiff. Man hat lediglich ein paar wenige Ressourcen zur Verfügung, die je nach Einstieg in die laufende Runde verschieden sind (je später man ins Spielgeschehen einsteigt, desto mehr Ressourcen erhält man am Anfang). Man muss zunächst eine Reihe an Gebäuden errichten, die, je weiter man voran schreitet, immer teurer werden und länger zur Fertigstellung benötigen.
Sobald man ein Forschungszentrum gebaut hat, kann parallel zum Bauen auch geforscht werden. Es werden vor allem die Komponenten der Raumschiffe erforscht, wie Schilde, Rümpfe, Waffen oder Antriebe. Auch hier wird alles mit der Zeit teurer und zeitintensiver. Es gibt auch die Möglichkeit, Verteidigungstürme zu bauen, um sich gegen feindliche Angriffe zu wehren. Die Anzahl der Gebäude und Forschungen ist begrenzt, sodass bald die Haupttätigkeit des Spielers dem bauen von Schiffen und dem Planen von Angriffen zukommt.
Die Rassen
Es werden vier verschiedene Rassen angeboten, von denen eine beim Registrieren ausgewählt wird und in der laufenden Spielrunde nicht mehr änderbar ist, jedoch zur Folgerunde. Die Rassen Die Ewigen, Ishtar, K'Tharr und Z'Tah-ara unterscheiden sich in den Namen der Gebäude, Forschungen, Türme und Schiffe und in deren Eigenschaften. Die Ishtar beispielsweise haben die stärksten Verteidigungstürme, wohingegen die K'Tharr die stärksten Schiffe besitzen.
Zusätzlich gibt es noch eine computergesteuerte Rasse namens DX61a23 (auch Aliens/NPCs genannt).
Die Raumschiffe
Jede Rasse kann verschiedene Schiffstypen bauen, wobei die stärksten und teuersten Schiffe als letztes erforschbar sind. Alle Schiffe besitzen unterschiedliche Feuerkraft und sind unterschiedlich schnell. Drei Schiffstypen haben zudem die Möglichkeit, Schiffe der langsamen Jägerklasse in so genannten Jägerbuchten mit zu transportieren, sodass die Reisezeit verkürzt wird.
Zudem kann jede Rasse Transmitterschiffe bauen, um bei Angriffen Kollektoren zu erbeuten. Erbeutet ein Transmitterschiff einen Kollektor des Gegners, wird dieser zur Heimatbasis teleportiert und das Transmitterschiff dabei zerstört.
Geheimdienst
Wenn das Geheimdienstgebäude gebaut wurde, kann der Spieler unbemannte Sonden sowie Agenten bauen, um andere Spieler auszuspionieren/sabotieren und somit einen Angriff besser planen zu können. Sonden bringen hierbei nur oberflächliche Informationen, etwa die Anzahl der Schiffe und Türme und die aktuellen Ressourcen und die Rasse des Spielers. Allerdings sind Sonden zuverlässig, d. h. sie können nicht abgewehrt werden, sondern lediglich vom Opfer mit geringer Wahrscheinlichkeit erkannt werden.
Agenten hingegen können durch eine größere Anzahl eigener Agenten abgewehrt werden, wobei der Gegner Agenten verliert. Doch bringen Agenten bei erfolgreicher Spionage detailliertere Informationen mit nach Hause, wie beispielsweise die genaue Flottenstärke der Verteidiger zur Abwehr eines geplanten Angriffs.
Ein weiterer Verwendungszweck von Agenten sind Missionen zur Beschaffung von wichtigen Gütern.
Die Community
Anders als in den meisten anderen Genrevertretern spielt man nie vollkommen allein. Der Spieler ist stets Mitglied eines Sektors, welcher zusammenhält und eine Einheit im Spiel darstellt. Sektormitglieder können einander nicht angreifen, sondern sie verteidigen und organisieren sich. Es existiert für jeden Sektor auch ein eigener Ingame-Chat.
Mehrere Sektoren können sich auch zu Sektorbündnissen zusammenschließen, was allerdings nicht im Spiel bewerkstelligt wird, sondern durch externe Kommunikation, etwa im IRC, vereinbart wird.
Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, sich in Allianzen zu organisieren. Dies sind größere Verbände von Spielern, die sich gegenseitig helfen und unterstützen. Dies geschieht vor allem mithilfe von Verteidigung und Konterangriffen. Außerdem können innerhalb einer Allianz Angriffe effektiver geplant und ausgeführt werden. Mehrere Allianzen können sich auch zu sogenannten Metas zusammenschließen, welche die größten Organisationen in Die Ewigen darstellen. Jede Allianz hat einen eigenen Allianz-Chat.
Die Hauptkommunikation erfolgt über den spielinternen Hyperfunk. Hierbei kann der Spieler einen einzelnen Spieler, dem Sektor oder der ganzen Allianz eine Nachricht übermitteln. Für die Nachrichten werden keinerlei Ressourcen verbraucht.
Metas und Allianzen benutzen in der Regel den Allianz-Chat, um zu kommunizieren. So wird die Effizienz und Schnelligkeit bei Verteidigungs- und Angriffsaktionen erhöht.
Die Ewigen (DE) ist eines der ersten Browsergames, welches auf Ticks basierte. Es basiert auf zwei verschiedenen Ticks, dem Wirtschaftstick in dem Einheiten gebaut werden und der Spieler Rohstoffe erhält. Der zweite Tick ist der Kampftick, in welchem die Flotten fliegen und die Kämpfe stattfinden. Technologien zu forschen und zu bauen erfolgt in Echtzeit: ab dem Beginn dauern Forschungen und der Bau von Gebäuden eine bestimmte Zeit, ebenso die Missionen.
Das Spiel ist sektorbasierend, jedoch ist es den Spielern nicht möglich sich die Sektoren auszusuchen, sondern sie werden zufällig in einen gelangen.
Es gibt die Möglichkeit, Allianzen zu gründen um sich besser zu organisieren und Boni zu erhalten. In den Allianzen kann man mit Freunden und Bekannten zusammen spielen, oder auch alleine, wenn es einem nur um die Allianzfunktionen geht.
Es gibt verschiedene Server mit verschiedenen Spielgeschwindigkeiten und Spielbedingungen.
Das Spiel kann kostenlos gespielt werden, es gibt keine gegen Echtgeld kaufbaren Artikel.
Bei DE handelt es sich nicht um ein Kriegsspiel, sondern um ein Strategiespiel, denn es gibt viele Faktoren im Spiel, die über das reine Kämpfen hinausgehen.
Im Spiel geht es vorrangig um eines: Macht in der Galaxie! Der Weg dorthin führt über Handel, militärische Macht, über Spionage und Diplomatie.
Generell ist das Ziel einer Spielrunde bei Die Ewigen der Rang "Erhabener". Im Spiel ist es so, dass derjenige, der eine bestimmte Punktzahl über einen bestimmten Zeitraum halten kann, der Erhabene wird und damit das Spiel zu Ende ist. Wechselt in dieser Zeit der Erhabene, etwa weil er von einem anderen Spieler überholt wird oder weil der Spieler nicht mehr aktiv am Spiel teilnimmt (Urlaubsmodus), so wird dieser von seinem Posten gestürzt und der neue User erhält den Rang Erhabener. Der Begriff "Rundenende" bedeutet, dass keinerlei Spielzüge mehr möglich sind, und dass das Spiel eingefroren wird. Danach kommt der so genannte Reset und die nächste Runde beginnt.
Wieviel Punkte der Erhabene erreichen muss und wieviel Ticks er sie insgesamt halten muss, werden vor Beginn jeder Runde bekannt geben, da sich dies - dem Spiel anpassend - verändern kann.
Die Macher
Die Idee für dieses Spiel hatten Issomad, Lysco und Grins. Jedoch tragen mehr als diese drei Leute mit ihrem Können zur Erweiterung dieses Spieles bei. Nahezu jeder kann zur Erweiterung beitragen, wobei natürlich auf Nutzen und eine gewisse Linie im Spiel geachtet wird. Viele Ideen zum ursprünglichen Spiel konnten bis heute umgesetzt werden.
Dem Die Ewigen Team helfen täglich einige Leute mit großem und unentgeltlichem Aufwand. An dieser Stelle möchten wir uns bei allen bedanken, deren Mithilfe wir angeboten bekamen.
Technisches
Die Ewigen läuft auf mehreren Rootservern/Shared-Hosting-Paketen. Genutzt wird ein Webserver, der die mit PHP generierten Seiten ausliefert. Das Spiel nutzt moderne Webtechniken mit Hilfe von JQUERY und weiteren Bibliotheken.
Zum Spielinhalt:
Ressourcenmanagement
Es existieren fünf Ressourcentypen: Multiplex (M), Dyharra (D), Iradium (I), Eternium (E) und Tronic (T), wobei Multiplex am meisten und Tronic am wenigsten benötigt werden und daher dementsprechend unterschiedlich leicht zu bekommen sind. Als weitere Ressource gibt es Palenium, und in den sogenannten Vergessenen Systemen gibt es eigene Ressourcen, die nicht für das Spiel entscheidend sind.
Ressourcen bekommt man durch Materieumwandler für die einzelnen Ressourcentypen. Diese wiederum erhalten Energie aus Kollektoren, kurz Kollies genannt. Anders als in anderen Browsergames sind die Materieumwandler nur einmal ausbaubar, d.h. um mehr Ressourcen pro Tick zu erhalten, muss die Anzahl der Kollektoren vergrößert werden, sodass die Materieumwandler mehr Energie zur Verfügung haben. Die Energiezufuhr zu den Materieumwandlern kann außerdem gesteuert werden. So ist es beispielsweise möglich, im Falle einer Multiplex-Knappheit den Materieumwandler M mit 100 % Energie zu versorgen.
Durch dieses Prinzip stellen Kollektoren in DE das wichtigste Gut dar. Es gibt spezielle Schiffe, die Transmitterschiffe, welche bei einem Angriff mitgesendet werden und bei erfolgreicher Schlacht Kollektoren des Opfers stehlen.
Es gibt auch ein minimales Grundeinkommen an Ressourcen durch den Planetaren Rohstoffertrag, der durch Ausbau von Gebäuden erhöht werden kann.
Eine Besonderheit stellt der Ressourcentyp Tronic dar, welcher nicht durch Kollektoren erhalten werden kann. Stattdessen bekommt man Tronic in kleinen Mengen eher zufällig. Ab und zu erhält der Spieler eine kurze Nachricht, in der (manchmal mit Humor) beschrieben wird, wie der Spieler zu der kleinen Menge an Tronic kommt. Allerdings ist es möglich, Tronic in der Auktion zu ersteigern.
Bauen und Forschen
Man startet im Spiel ohne ein einziges Gebäude oder Raumschiff. Man hat lediglich ein paar wenige Ressourcen zur Verfügung, die je nach Einstieg in die laufende Runde verschieden sind (je später man ins Spielgeschehen einsteigt, desto mehr Ressourcen erhält man am Anfang). Man muss zunächst eine Reihe an Gebäuden errichten, die, je weiter man voran schreitet, immer teurer werden und länger zur Fertigstellung benötigen.
Sobald man ein Forschungszentrum gebaut hat, kann parallel zum Bauen auch geforscht werden. Es werden vor allem die Komponenten der Raumschiffe erforscht, wie Schilde, Rümpfe, Waffen oder Antriebe. Auch hier wird alles mit der Zeit teurer und zeitintensiver. Es gibt auch die Möglichkeit, Verteidigungstürme zu bauen, um sich gegen feindliche Angriffe zu wehren. Die Anzahl der Gebäude und Forschungen ist begrenzt, sodass bald die Haupttätigkeit des Spielers dem bauen von Schiffen und dem Planen von Angriffen zukommt.
Die Rassen
Es werden vier verschiedene Rassen angeboten, von denen eine beim Registrieren ausgewählt wird und in der laufenden Spielrunde nicht mehr änderbar ist, jedoch zur Folgerunde. Die Rassen Die Ewigen, Ishtar, K'Tharr und Z'Tah-ara unterscheiden sich in den Namen der Gebäude, Forschungen, Türme und Schiffe und in deren Eigenschaften. Die Ishtar beispielsweise haben die stärksten Verteidigungstürme, wohingegen die K'Tharr die stärksten Schiffe besitzen.
Zusätzlich gibt es noch eine computergesteuerte Rasse namens DX61a23 (auch Aliens/NPCs genannt).
Die Raumschiffe
Jede Rasse kann verschiedene Schiffstypen bauen, wobei die stärksten und teuersten Schiffe als letztes erforschbar sind. Alle Schiffe besitzen unterschiedliche Feuerkraft und sind unterschiedlich schnell. Drei Schiffstypen haben zudem die Möglichkeit, Schiffe der langsamen Jägerklasse in so genannten Jägerbuchten mit zu transportieren, sodass die Reisezeit verkürzt wird.
Zudem kann jede Rasse Transmitterschiffe bauen, um bei Angriffen Kollektoren zu erbeuten. Erbeutet ein Transmitterschiff einen Kollektor des Gegners, wird dieser zur Heimatbasis teleportiert und das Transmitterschiff dabei zerstört.
Geheimdienst
Wenn das Geheimdienstgebäude gebaut wurde, kann der Spieler unbemannte Sonden sowie Agenten bauen, um andere Spieler auszuspionieren/sabotieren und somit einen Angriff besser planen zu können. Sonden bringen hierbei nur oberflächliche Informationen, etwa die Anzahl der Schiffe und Türme und die aktuellen Ressourcen und die Rasse des Spielers. Allerdings sind Sonden zuverlässig, d. h. sie können nicht abgewehrt werden, sondern lediglich vom Opfer mit geringer Wahrscheinlichkeit erkannt werden.
Agenten hingegen können durch eine größere Anzahl eigener Agenten abgewehrt werden, wobei der Gegner Agenten verliert. Doch bringen Agenten bei erfolgreicher Spionage detailliertere Informationen mit nach Hause, wie beispielsweise die genaue Flottenstärke der Verteidiger zur Abwehr eines geplanten Angriffs.
Ein weiterer Verwendungszweck von Agenten sind Missionen zur Beschaffung von wichtigen Gütern.
Die Community
Anders als in den meisten anderen Genrevertretern spielt man nie vollkommen allein. Der Spieler ist stets Mitglied eines Sektors, welcher zusammenhält und eine Einheit im Spiel darstellt. Sektormitglieder können einander nicht angreifen, sondern sie verteidigen und organisieren sich. Es existiert für jeden Sektor auch ein eigener Ingame-Chat.
Mehrere Sektoren können sich auch zu Sektorbündnissen zusammenschließen, was allerdings nicht im Spiel bewerkstelligt wird, sondern durch externe Kommunikation, etwa im IRC, vereinbart wird.
Das Spiel bietet auch die Möglichkeit, sich in Allianzen zu organisieren. Dies sind größere Verbände von Spielern, die sich gegenseitig helfen und unterstützen. Dies geschieht vor allem mithilfe von Verteidigung und Konterangriffen. Außerdem können innerhalb einer Allianz Angriffe effektiver geplant und ausgeführt werden. Mehrere Allianzen können sich auch zu sogenannten Metas zusammenschließen, welche die größten Organisationen in Die Ewigen darstellen. Jede Allianz hat einen eigenen Allianz-Chat.
Die Hauptkommunikation erfolgt über den spielinternen Hyperfunk. Hierbei kann der Spieler einen einzelnen Spieler, dem Sektor oder der ganzen Allianz eine Nachricht übermitteln. Für die Nachrichten werden keinerlei Ressourcen verbraucht.
Metas und Allianzen benutzen in der Regel den Allianz-Chat, um zu kommunizieren. So wird die Effizienz und Schnelligkeit bei Verteidigungs- und Angriffsaktionen erhöht.