Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Zufallsereignis
Rassen
Im Spiel gibt es insgesamt fünf Rassen; vier davon kann man für sich als Spieler aussuchen, die fünfte ist ein NPC.
Jede Rasse hat ihre Vor- und Nachteile.
Die Ewigen
Die Ewigen sind ein humanoides Volk, dessen Herkunft ein Geheimnis ist. Man sagt, dieses Volk sei schon alt gewesen, als die anderen alten Völker noch jung waren. Sie beherrschten schon frühzeitig die überlichtschnelle Raumfahrt und haben auch in entfernten Regionen Kolonien gegründet.
Als eine Rasse der Entdecker, tief geprägt durch die Meditation, neigen die Ewigen im Normalfall nicht zu unüberlegter Gewaltanwendung. Ihre Schiffe und Planeten sind daher normal befestigt und sowohl im Angriff als auch bei der Verteidigung gut ausbalanciert.
Nur wenige erfahrene Spieler spielen die Ewigen, da sie keine besonderen Vorteile haben.
Vorteil: Fähigkeiten der Rasse ausgeglichen, daher ideal für Anfänger.
Nachteil: Rasse hat keine Spezialisierungen, sondern beherrscht alle Fähigkeiten gleichermaßen stark.
Besonders starke Schiffe: keine, aber Jagdboote fliegen 1 Tick schneller als die Jagdboote bei anderen Rassen.
Ishtar
Die Ishtar sind die Meisterhändler des Universums. Durch ihre großen Expeditionen im Weltall haben sie viele Kontakte geknüpft. Dies und ihr telepathisches Talent befähigten sie dazu, ohne Übersetzer zu kommunizieren. Schnell stellte sich heraus, dass sie wahre Meister im Handel - mit allen möglichen Gütern und Dingen - waren. Sie betreiben die meisten Handelsgilden und Handelsposten, die es im Universum gibt.
Um ihre Handelsposten zu schützen, haben sie die Verteidigungsanlagen stark entwickelt. Ishtar sind Meister im Blocken.
Vorteil: Bonus im Handelssystem, Starke Verteidigung, und EMP Waffen sind stärker als bei anderen Rassen.
Nachteil: Niedrige Feuerkraft.
Besonders starke Einheiten: Jagdboote, Bomber (die Bomber der Ishtar sind nur mit EMP-Waffen ausgerüstet, im Gegensatz zu anderen Rassen), Verteidigungsanlagen.
K'Tharr
Die K'Tharr sind eine gezüchtete, genmanipulierte, aufrecht gehende Spinnenrasse. Keiner kann sagen, woher sie kommen oder wer ihr Schöpfer war, aber dass sie da sind und existieren, ist für das normale Leben im Universum eine ernste Bedrohung. Sieht man ihre Schiffe kommen, dann kann man keine Gnade erwarten. Bisher wurde alles überrannt, was ihr Ziel war, und es wird eine Herausforderung, sie zu besiegen und zu vertreiben. Doch seid mutig, edle Herren, noch ist nicht aller Tage Abend.
Vorteil: Erhöhte Feuerkraft.
Nachteil: Niedrige Verteidigung.
Besonders starke Schiffe: Jäger, Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe.
Z'tah-ara
Die Z'tah-ara sind ein Völkerverbund aus den verschiedensten Insektenrassen. Wenn man auf ihren Planeten wandelt, wird man käfer-, wespen-, libellen- und schrecken-ähnliche Wesen treffen. Durch ihre Vermischung der unterschiedlichsten Arten, haben sie ein Talent zur Anpassung an jede Situation und Rasse entwickelt. In nur wenigen Augenblicken kommen sie überall im Universum zurecht. Dies ließ sie zu Meister der Spionage und Überraschung werden.
Apropos Überraschung, oft werden ihre Flotten unterschätzt, denn es gibt keine bekannten Scanner, die getarnte Schiffe auffinden können, die sich im Anflug befinden. Also Achtung da draußen: Ihr Nachbar könnte ein Z'tah-ara sein!
Vorteil: Die Z'tah-ara sind in der Lage ihre Geisterschrecken (Zerstörerklasse) zu tarnen, bessere Spionage, Massenproduktion, wodurch man den Gegner abschrecken kann, EMP Waffen.
Nachteil: Masse statt Klasse meist hohe Verluste im Kampf.
Besonders starke Schiffe: Jagdboote. Zerstörer haben nur mittelmäßige Feuerkraft, jedoch ihre Tarnung als Vorteil.
Aliens/DX61a23
Siehe unter Aliens
Im Spiel gibt es insgesamt fünf Rassen; vier davon kann man für sich als Spieler aussuchen, die fünfte ist ein NPC.
Jede Rasse hat ihre Vor- und Nachteile.
Die Ewigen
Die Ewigen sind ein humanoides Volk, dessen Herkunft ein Geheimnis ist. Man sagt, dieses Volk sei schon alt gewesen, als die anderen alten Völker noch jung waren. Sie beherrschten schon frühzeitig die überlichtschnelle Raumfahrt und haben auch in entfernten Regionen Kolonien gegründet.
Als eine Rasse der Entdecker, tief geprägt durch die Meditation, neigen die Ewigen im Normalfall nicht zu unüberlegter Gewaltanwendung. Ihre Schiffe und Planeten sind daher normal befestigt und sowohl im Angriff als auch bei der Verteidigung gut ausbalanciert.
Nur wenige erfahrene Spieler spielen die Ewigen, da sie keine besonderen Vorteile haben.
Vorteil: Fähigkeiten der Rasse ausgeglichen, daher ideal für Anfänger.
Nachteil: Rasse hat keine Spezialisierungen, sondern beherrscht alle Fähigkeiten gleichermaßen stark.
Besonders starke Schiffe: keine, aber Jagdboote fliegen 1 Tick schneller als die Jagdboote bei anderen Rassen.
Ishtar
Die Ishtar sind die Meisterhändler des Universums. Durch ihre großen Expeditionen im Weltall haben sie viele Kontakte geknüpft. Dies und ihr telepathisches Talent befähigten sie dazu, ohne Übersetzer zu kommunizieren. Schnell stellte sich heraus, dass sie wahre Meister im Handel - mit allen möglichen Gütern und Dingen - waren. Sie betreiben die meisten Handelsgilden und Handelsposten, die es im Universum gibt.
Um ihre Handelsposten zu schützen, haben sie die Verteidigungsanlagen stark entwickelt. Ishtar sind Meister im Blocken.
Vorteil: Bonus im Handelssystem, Starke Verteidigung, und EMP Waffen sind stärker als bei anderen Rassen.
Nachteil: Niedrige Feuerkraft.
Besonders starke Einheiten: Jagdboote, Bomber (die Bomber der Ishtar sind nur mit EMP-Waffen ausgerüstet, im Gegensatz zu anderen Rassen), Verteidigungsanlagen.
K'Tharr
Die K'Tharr sind eine gezüchtete, genmanipulierte, aufrecht gehende Spinnenrasse. Keiner kann sagen, woher sie kommen oder wer ihr Schöpfer war, aber dass sie da sind und existieren, ist für das normale Leben im Universum eine ernste Bedrohung. Sieht man ihre Schiffe kommen, dann kann man keine Gnade erwarten. Bisher wurde alles überrannt, was ihr Ziel war, und es wird eine Herausforderung, sie zu besiegen und zu vertreiben. Doch seid mutig, edle Herren, noch ist nicht aller Tage Abend.
Vorteil: Erhöhte Feuerkraft.
Nachteil: Niedrige Verteidigung.
Besonders starke Schiffe: Jäger, Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe.
Z'tah-ara
Die Z'tah-ara sind ein Völkerverbund aus den verschiedensten Insektenrassen. Wenn man auf ihren Planeten wandelt, wird man käfer-, wespen-, libellen- und schrecken-ähnliche Wesen treffen. Durch ihre Vermischung der unterschiedlichsten Arten, haben sie ein Talent zur Anpassung an jede Situation und Rasse entwickelt. In nur wenigen Augenblicken kommen sie überall im Universum zurecht. Dies ließ sie zu Meister der Spionage und Überraschung werden.
Apropos Überraschung, oft werden ihre Flotten unterschätzt, denn es gibt keine bekannten Scanner, die getarnte Schiffe auffinden können, die sich im Anflug befinden. Also Achtung da draußen: Ihr Nachbar könnte ein Z'tah-ara sein!
Vorteil: Die Z'tah-ara sind in der Lage ihre Geisterschrecken (Zerstörerklasse) zu tarnen, bessere Spionage, Massenproduktion, wodurch man den Gegner abschrecken kann, EMP Waffen.
Nachteil: Masse statt Klasse meist hohe Verluste im Kampf.
Besonders starke Schiffe: Jagdboote. Zerstörer haben nur mittelmäßige Feuerkraft, jedoch ihre Tarnung als Vorteil.
Aliens/DX61a23
Siehe unter Aliens