Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Basiskommandant(BK)
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Battleground (BG)
Battleround (BR)
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Planetarer Rohstoffertrag
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Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
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Wellenangriff
Zufallsereignis
Planetarer Rohstoffertrag
Jeder Spieler erhält als Grundeinkommen durch seinen Planeten einen Rohstoffertrag, der unabhängig vom Energieeinkommen durch die Kollektoren ständig vorhanden ist. Selbst ohne Kollektoren oder Kriegsartefakte bekommt man diesen Betrag.
Die genaue Energieausschüttung und -aufschlüsselung sieht man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag".
Anfangs beträgt der Planetare Rohstoffertrag 1000 Multiplex und 100 Dyharra pro Wirtschaftstick (WT).
Weltraumhandelsgilde (WHG)
Nach Fertigstellung der Weltraumhandelsgilde (bzw. Galaktische Handelszunft, Platz des Raumtausches oder Handelswabe des Universums, je nach Rasse), im DE-Jargon kurz WHG genannt, erhöht sich der Planetare Rohstoffertrag auf 4000 Multiplex, 500 Dyharra, 200 Iradium und 100 Eternium pro WT.
Battleround (BR)
Falls es eine Battleround auf dem Server gibt (auf RDE gibt es z.B. keine), so erhöht sich der Planetare Rohstoffertrag während der BR auf 800.000 M, 100.000 D, 40.000 I und 20.000 E pro WT. (Das ist das 200-fache der normalen Werte.)
Sektorartefakte
Der Planetare Rohstoffertrag kann durch Sektorartefakte erhöht werden. Ob bzw. welches Sektorartefakt vorhanden ist, sieht man in der Sektoransicht (Menü: "Sektor") und wie sich dieses Artefakt auf den Energiefluss auswirkt, kann man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag".
Je nach Artefakt wird die Produktion von Multiplex, Dyharra, Iradium oder Eternium gesteigert. (Nicht zu verwechseln mit Sektorartefakten, die sich auf die Produktionsrate der Kollektoren auswirken.)
Spezialisierung
Auch durch eine Spezialisierung (Menü: "Spezialisierung") kann der Planetare Rohstoffertrag erhöht werden: Spezialisierung III-lila. Pro Sektormitglied, das diese Spezialisierung wählt, wird der Planetare Rohstoffertrag aller Sektormitglieder um 10% erhöht - maximal 100%. Wieviele Sektormitglieder diese Spezialisierung gewählt haben, sieht man als Tooltip.
Zöllner
Gehen bei einem Geheimdiensteinsatz Agenten verloren, so arbeiten diese als Zöllner weiter.
Zöllner wirken sich ebenfalls erhöhend auf den Planetaren Rohstoffertrag aus:
80 Zöllner bringen pro WT 1 Energie, auf die Ressourcen verteilt Multiplex 1:1, Dyharra 1:2, Iradium 1:3 und Eternium 1:4 (zum Vergleich: 1 Kollektor oder 1 Kriegsartefakt bringen 100 Energie pro WT).
Diese Energiemengen werden aber abgerundet, daher braucht man mindestens 80 Zöllner, um überhaupt 1 Multiplex pro WT zu bekommen. Erst ab 320 Zöllnern erhält man auch Eternium (4 Multiplex, 2 Dyharra, 1 Iradium und 1 Eternium pro WT).
z.B. 1.000 Zöllner bringen 12 Multiplex, 6 Dyharra, 4 I und 3 E pro WT, und erst 8.000 Zöllner bringen so viel Energie wie 1 Kollektor oder 1 Kriegsartefakt. Dem gegenüber steht ein Ausbildungspreis für Agenten von 500 Multiplex, 500 Dyharra, 200 Iradium und 100 Eternium pro Agent.
Man sollte nicht zu leichtfertig Agenten in Zöllner umwandeln:
Ein Agent braucht Rohstoffe im Energiewert 2.500 für seine Ausbildung; 50.100 Zöllner bringen pro WT genau 2.500 Energiewert (in Form von 626 Multiplex, 313 Dyharra, 208 Iradium und 156 Eternium). Oder, von der anderen Seite betrachtet: Ein Zöllner müsste 50.100 WT vorhanden sein, um den Energiewert von 1 Agenten zu erzeugen.
Eine Runde in xDE läuft 20.000 WT, in SDE 33.333 WT. Nur in RDE beträgt die Rundenlaufzeit 66.666 WT; nur in RDE ist ein Zöllner bis zur Rundenlaufzeit 16.566 gewinnbringend bzw. rentabel.
Anmerkung: in EDE bringen Zöllner doppelt so viel Energie. Hier bringen bereits 40 Zöllner 1 Multiplex pro WT, ab bereits 160 Zöllnern erhält man auch Eternium, und bereits 4.000 Zöllner bringen so viel Energie wie ein Kollektor. Dafür gibt es in EDE keine Rundenlaufzeiten, und wenn man Erhabener wird, verliert man beim Reset neben anderem auch alle Zöllner wieder.
Wieviele Zöllner vorhanden sind und wieviel Energie sie bringen, kann man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag", in der Zeile "+ Planetarer Rohstoffertrag" als Tooltip sehen.
Startkapital und Späteinsteigerhilfe
Im Zusammenhang mit dem Planetaren Rohstoffertrag sollte noch erwähnt werden, dass man nicht bei 0 beginnt und anfangs nur auf das Energieeinkommen des Planeten angewiesen ist, sondern dass man auch gleich zu Beginn über ein Startkapital von 100.000 Multiplex und 50.000 Dyharra verfügt.
Des Weiteren erhalten Spieler, die erst später in eine laufende Runde einsteigen, mehr Startkapital in Form einer Späteinsteigerhilfe, nach der Formel:
Multiplex = (Planetarer Grundertrag Multiplex ohne WHG) mal (vergangene Wirtschaftsticks auf dem Server) geteilt durch 5
und:
Dyharra = (Planetarer Grundertrag Dyharra ohne WHG) mal (vergangene Wirtschaftsticks auf dem Server) geteilt durch 5,
jedoch für maximal 40.000 vergangene WT.
Siehe auch:
Artefakte/Sektorartefakte
Jeder Spieler erhält als Grundeinkommen durch seinen Planeten einen Rohstoffertrag, der unabhängig vom Energieeinkommen durch die Kollektoren ständig vorhanden ist. Selbst ohne Kollektoren oder Kriegsartefakte bekommt man diesen Betrag.
Die genaue Energieausschüttung und -aufschlüsselung sieht man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag".
Anfangs beträgt der Planetare Rohstoffertrag 1000 Multiplex und 100 Dyharra pro Wirtschaftstick (WT).
Weltraumhandelsgilde (WHG)
Nach Fertigstellung der Weltraumhandelsgilde (bzw. Galaktische Handelszunft, Platz des Raumtausches oder Handelswabe des Universums, je nach Rasse), im DE-Jargon kurz WHG genannt, erhöht sich der Planetare Rohstoffertrag auf 4000 Multiplex, 500 Dyharra, 200 Iradium und 100 Eternium pro WT.
Battleround (BR)
Falls es eine Battleround auf dem Server gibt (auf RDE gibt es z.B. keine), so erhöht sich der Planetare Rohstoffertrag während der BR auf 800.000 M, 100.000 D, 40.000 I und 20.000 E pro WT. (Das ist das 200-fache der normalen Werte.)
Sektorartefakte
Der Planetare Rohstoffertrag kann durch Sektorartefakte erhöht werden. Ob bzw. welches Sektorartefakt vorhanden ist, sieht man in der Sektoransicht (Menü: "Sektor") und wie sich dieses Artefakt auf den Energiefluss auswirkt, kann man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag".
Je nach Artefakt wird die Produktion von Multiplex, Dyharra, Iradium oder Eternium gesteigert. (Nicht zu verwechseln mit Sektorartefakten, die sich auf die Produktionsrate der Kollektoren auswirken.)
Spezialisierung
Auch durch eine Spezialisierung (Menü: "Spezialisierung") kann der Planetare Rohstoffertrag erhöht werden: Spezialisierung III-lila. Pro Sektormitglied, das diese Spezialisierung wählt, wird der Planetare Rohstoffertrag aller Sektormitglieder um 10% erhöht - maximal 100%. Wieviele Sektormitglieder diese Spezialisierung gewählt haben, sieht man als Tooltip.
Zöllner
Gehen bei einem Geheimdiensteinsatz Agenten verloren, so arbeiten diese als Zöllner weiter.
Zöllner wirken sich ebenfalls erhöhend auf den Planetaren Rohstoffertrag aus:
80 Zöllner bringen pro WT 1 Energie, auf die Ressourcen verteilt Multiplex 1:1, Dyharra 1:2, Iradium 1:3 und Eternium 1:4 (zum Vergleich: 1 Kollektor oder 1 Kriegsartefakt bringen 100 Energie pro WT).
Diese Energiemengen werden aber abgerundet, daher braucht man mindestens 80 Zöllner, um überhaupt 1 Multiplex pro WT zu bekommen. Erst ab 320 Zöllnern erhält man auch Eternium (4 Multiplex, 2 Dyharra, 1 Iradium und 1 Eternium pro WT).
z.B. 1.000 Zöllner bringen 12 Multiplex, 6 Dyharra, 4 I und 3 E pro WT, und erst 8.000 Zöllner bringen so viel Energie wie 1 Kollektor oder 1 Kriegsartefakt. Dem gegenüber steht ein Ausbildungspreis für Agenten von 500 Multiplex, 500 Dyharra, 200 Iradium und 100 Eternium pro Agent.
Man sollte nicht zu leichtfertig Agenten in Zöllner umwandeln:
Ein Agent braucht Rohstoffe im Energiewert 2.500 für seine Ausbildung; 50.100 Zöllner bringen pro WT genau 2.500 Energiewert (in Form von 626 Multiplex, 313 Dyharra, 208 Iradium und 156 Eternium). Oder, von der anderen Seite betrachtet: Ein Zöllner müsste 50.100 WT vorhanden sein, um den Energiewert von 1 Agenten zu erzeugen.
Eine Runde in xDE läuft 20.000 WT, in SDE 33.333 WT. Nur in RDE beträgt die Rundenlaufzeit 66.666 WT; nur in RDE ist ein Zöllner bis zur Rundenlaufzeit 16.566 gewinnbringend bzw. rentabel.
Anmerkung: in EDE bringen Zöllner doppelt so viel Energie. Hier bringen bereits 40 Zöllner 1 Multiplex pro WT, ab bereits 160 Zöllnern erhält man auch Eternium, und bereits 4.000 Zöllner bringen so viel Energie wie ein Kollektor. Dafür gibt es in EDE keine Rundenlaufzeiten, und wenn man Erhabener wird, verliert man beim Reset neben anderem auch alle Zöllner wieder.
Wieviele Zöllner vorhanden sind und wieviel Energie sie bringen, kann man im Menü: "Ressourcen", im Abschnitt "Ressourcenertrag", in der Zeile "+ Planetarer Rohstoffertrag" als Tooltip sehen.
Startkapital und Späteinsteigerhilfe
Im Zusammenhang mit dem Planetaren Rohstoffertrag sollte noch erwähnt werden, dass man nicht bei 0 beginnt und anfangs nur auf das Energieeinkommen des Planeten angewiesen ist, sondern dass man auch gleich zu Beginn über ein Startkapital von 100.000 Multiplex und 50.000 Dyharra verfügt.
Des Weiteren erhalten Spieler, die erst später in eine laufende Runde einsteigen, mehr Startkapital in Form einer Späteinsteigerhilfe, nach der Formel:
Multiplex = (Planetarer Grundertrag Multiplex ohne WHG) mal (vergangene Wirtschaftsticks auf dem Server) geteilt durch 5
und:
Dyharra = (Planetarer Grundertrag Dyharra ohne WHG) mal (vergangene Wirtschaftsticks auf dem Server) geteilt durch 5,
jedoch für maximal 40.000 vergangene WT.
Siehe auch:
Artefakte/Sektorartefakte