Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Zufallsereignis
Hyperfunk
Menü: Hyperfunk
Im Gegensatz zu Nachrichten können Hyperfunknachrichten (kurz: HFN) nicht durch Agenten ausspioniert werden.
Senden
Hyperfunknachrichten an einzelne Spieler versendet man über die Schaltfläche Spieler.
Klickt man den Namen eines Spielers in der Sektoransicht an, kommt man ebenfalls in das Sendemenü, wobei in diesem Fall die Zielkoordinaten bereits eingetragen sind. Dies ist ebenfalls so, wenn man bei einer erhaltenen HFN auf "Antworten" klickt.
Man kann auch Nachrichten an den gesamten Sektor, an die eigene Allianz (wobei hier einer der Allianzleiter über die Weiterleitung entscheidet) oder an die auf der Freundesliste eingetragenen Freunde durch Klick auf die jeweilige Schaltfläche versenden!
Freunde lassen sich unter Optionen der Freundesliste hinzufügen.
In einer einfachen Spieler-an-Spieler-HFN müssen die Zielkoordinaten angegeben werden; wenn eine HFN an den Sektor, die Allianz oder die Freunde geschickt werden soll, erübrigt sich das. Das Hyperfunksystem erlaubt einige vorgegebene Smileys und Textformatierungen. Eine Legende dazu gibt es unter der Schaltfläche "?".
Mit Klick auf "Hyperfunknachricht absenden" wird die Nachricht dem Empfänger unverzüglich zugestellt. Von jeder gesendeten HFN wird eine Kopie im Postausgang gespeichert.
Die maximale Länge für eine HFN beträgt 10.000 Zeichen. Zusätzlich sind bis zu 20 Smileys möglich.
Die Schaltfläche "Nachrichtenlänge prüfen" stammt noch aus der Zeit, als maximal 4.000 Zeichen erlaubt waren. So konnte man vor dem Senden noch die Textlänge prüfen, ob sie so vom Server akzeptiert wird. Mittlerweile ist eine Überprüfung der Nachrichtenlänge eigentlich nicht mehr notwendig.
Empfangen
Wenn neue Hyperfunknachrichten empfangen wurden, wird das automatisch in der oberen Infoleiste angezeigt.
Durch Klicken auf das Hyperfunksymbol gelangt man direkt ins Hyperfunkmenü und damit zum Posteingang.
Optionen
Mailservice: Mit dieser Funktion lassen sich alle Hyperfunknachrichten an die eigene E-Mail-Adresse verschicken. Das gilt für den Posteingang, den Postausgang und für das Archiv!
Dabei werden alle HFNs ingame gelöscht - auch das Archiv!
Meine Freunde: Hier lassen sich Freunde auf die Freundesliste durch Eingabe ihrer Koordinaten hinzufügen bzw. wieder entfernen mit dem "löschen"-Link. Es ist möglich über den "Freunde"-Versand oben eine HFN an alle seine Freunde auf einmal zu verschicken.
Ignorelist: Hier lassen sich weniger geliebte Zeitgenossen, Flamer und Spammer auf eine Ignorelist verschieben. HFNs, die einen von ignorierten Personen zugeschickt werden, erscheinen erst gar nicht im Postfach. Ist man selbst auf der Ignorelist des Ziels, so erhält man bei einem Sendeversuch eine Mitteilung, dass gesendete HFNs vom Ziel ignoriert werden.
Nicht ignoriert werden Mehrfachempfängernachrichten wie z.B. eine Allianz-Rund-HFN.
Leader-Optionen
Allianzleiter haben die Möglichkeit im Politikmenü unter HF-Member über die Weiterleitung von Allianz-HFNs zu entscheiden, können das allerdings auch automatisieren: Über eine Schaltfläche lässt sich einstellen, dass alle Allianz-HFNs automatisch an alle Mitglieder weitergeleitet werden.
Natürlich ist die Entscheidung auch unumkehrbar: Die automatische Weiterleitung lässt sich jederzeit wieder deaktivieren. Je nach eingestellter Option ist diese Schaltfläche grün oder rot.
Sonstiges
Achtung: Eine Hyperfunknachricht wird automatisch nach 14 Tagen gelöscht. Um Nachrichten länger zu speichern, gibt es die Möglichkeit, bis zu 10 komplette HFNs in das Archiv zu verschieben. Die Vorhaltedauer dort ist die aktuelle Runde, also innerhalb einer Runde unbegrenzt.
Eine Bitte: Auch in DE herrschen gute Sitten, wenn man mal vom Krieg & Co absieht.
Also benehmt euch in den Mails untereinander. Keine Beleidigungen, Drohungen oder sonstige Ausfälle und immer einen freundlichen Ton, wenn es geht!
Andernfalls sind die Konsequenzen Zwangsurlaub oder gar der Verlust des Accounts!
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Die Schaltfläche "Nachrichtenlänge prüfen" stammt noch aus der Zeit, als maximal 4.000 Zeichen erlaubt waren. So konnte man vor dem Senden noch die Textlänge prüfen, ob sie so vom Server akzeptiert wird. Mittlerweile ist eine Überprüfung der Nachrichtenlänge eigentlich nicht mehr notwendig.
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Natürlich ist die Entscheidung auch unumkehrbar: Die automatische Weiterleitung lässt sich jederzeit wieder deaktivieren. Je nach eingestellter Option ist diese Schaltfläche grün oder rot.
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Achtung: Eine Hyperfunknachricht wird automatisch nach 14 Tagen gelöscht. Um Nachrichten länger zu speichern, gibt es die Möglichkeit, bis zu 10 komplette HFNs in das Archiv zu verschieben. Die Vorhaltedauer dort ist die aktuelle Runde, also innerhalb einer Runde unbegrenzt.
Eine Bitte: Auch in DE herrschen gute Sitten, wenn man mal vom Krieg & Co absieht.
Also benehmt euch in den Mails untereinander. Keine Beleidigungen, Drohungen oder sonstige Ausfälle und immer einen freundlichen Ton, wenn es geht!
Andernfalls sind die Konsequenzen Zwangsurlaub oder gar der Verlust des Accounts!