Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Wellenangriff
Zufallsereignis
Militär/Flotten
Das Militärmenü wird über den Menüpunkt Flotten erreicht. Hier werden die Flotten zusammengestellt und Schiffe verwaltet.
Die Bezeichnung "Militär" stammt noch von älteren Versionen von DE, doch wurde der Menüpunkt auf "Flotten" umbenannt, da man hier de facto nur die Flotten verwalten kann. Für die Türme gibt es keine eigene Verwaltung, hier genügt es, dass sie vorhanden sind; es muss bezüglich der Verteidigung durch die Türme nichts Spezielles eingerichtet oder organisiert werden.
Menü "Flotten":
Hier hat man zwei Abschnitte: Flottenaufstellung und Flottenbefehle erteilen
Die Flottenaufstellung bietet eine Übersicht über die eigenen Flotten (Heimatflotte undFlotten I – III) und die ihnen jeweils zugeteilten Schiffe.
Alle Schiffstypen werden dort aufgeführt; ob man diese allerdings bereits bauen kann, sieht man im Produktionsmenü (Menü: "Produktion").
Um die Zusammensetzung der Flotten zu ändern, gibt man die neue Schiffsanzahl bei der jeweiligen Flotte ein und bestätigt das ganze unten mit "Flotten umstellen".
Die Geschwindigkeit, mit der eine Flotte unterwegs ist, wird unterhalb der Flotte für die Reisezeit im eigenen Sektor und die Reisezeit zu anderen Sektoren angegeben.
Ebenso werden die benötigte und die vorhandene Trägerkapazität angegeben. Da Jäger und Bomber für rasche Flüge zu anderen Systemen nicht geeignet sind, müssen sie von Kreuzern, Schlachtschiffen oder Trägern transportiert werden.
Die Frachtkapazität ist nur für den Handel und für die Vergessenen Systeme relevant. Dort wird angegeben, welche Frachtkapazität für bestimmte Vorgänge notwendig ist.
Die Flotten I bis III werden bei den Operationen von den Basisschiffen geleitet. Hier kommen auch die Basisschiffartefakte zu tragen (Menü: "Artefakte"), die zur Flottenzusammenstellung passen sollten. So ist es z.B. sinnlos, Bloroka-Artefakte in einer Flotte mitzuführen, die keine Schiffe, die blocken können, beinhaltet (blocken können nur Jagdboote, Frachter und Titanen).
Wie die Flotten zusammengestellt werden, und ob alle drei Flotten Kampfflotten sein sollen, oder ob eine oder zwei davon eine Handels- oder Forschungsflotte sind, bleibt der Taktik des einzelnen Spielers überlassen.
Beachte aber: Egal, ob man eines oder mehrere Ziele gleichzeitig angreift, die Kollektorengrenze wird für jede Flotte einzeln berechnet. Daraus kann resultieren, dass die erste Flotte Kollektoren erhält, man damit aber über die Grenze kommt und keine weiteren mehr erhält (dies gilt eben auch dann, wenn alle Flotten dasselbe Ziel angreifen). Hier wird empfohlen, wenn man ein Ziel angreift, alle Schiffe in einer Flotte zu schicken, bzw. mit dem Start auf das zweite Ziel zu warten, bis der erste Angriff durchgekommen ist.
Die Heimatflotte bleibt stets im Planetenorbit und sorgt dort für Schutz, nur dieFlotten I – III können zu anderen Systemen oder Sektoren fliegen. Hat man seine vorhandenen Schiffe auf alle drei Flotten verteilt, so dienen sie auch zur eigenen Systemverteidigung, sofern diese Flotte nicht gerade unterwegs ist, z.B. Angriff auf oder Verteidigung von anderen Planeten: Wenn sie im Heimatsystem sind, sorgen die Flotten I – III ebenso für Schutz wie die Heimatflotte, sie können dafür aber auch von einer überlegenen Angriffsflotte ebenso zerstört werden wie die Heimatflotte.
Taktischer Tipp: Wenn bei einem feindlichen Angriff auf den eigenen Planeten, durch eine stark überlegene Flotte, keine Hilfe von der Allianz oder aus dem eigenen Sektor kommt, dann kann es weniger Verlust bedeuten, wenn man alle Schiffe vom Planeten abzieht, indem man sie mit irgendeinem Auftrag wegschickt, und die Kollektoren dem Angreifer überlässt (das nennt sich im DE-Jargon: die Flotte ziehen). Man kann letztlich nur 15% der Kollektoren verlieren, und der Nachbau von Schiffen kann viel teuer werden als die Neubeschaffung von Kollektoren. Vorhandene Türme kann man allerdings nicht durch Abziehen schützen. Hierbei ist auch ein Scannen der angreifenden Flotte mit Agenten und genaues Abwägen der Flottenstärken und -zusammenstellungen nötig.
Alle neu gebauten Schiffe werden der Heimatflotte zugeordnet. Erst von dort kann man sie in die nicht stationären Flotten überstellen, wenn diese im Heimatsystem sind.
Eine Ausnahme stellt das 100% Recycling in DDE dar: Hier werden zerstörte Schiffe nicht in Form von Ressourcen, sondern gleich in Form von fertigen Schiffen recycelt, und diese Schiffe werden sofort jener Flotte wieder zugeordnet, in der sie waren, als sie zerstört wurden.
Operationsmöglichkeiten für die Flotten:
Im Abschnitt Flottenbefehle erteilen kann man den drei mobilen Flotten Aufgaben zuweisen. Die möglichen Aktionen sind:
o) Wenn die Flotte im Heimatsystem ist, Angriff auf einen Planeten, oder Verteidigung(1 - 3 KT) eines Planeten.
o) Wenn die Flotte unterwegs ist, Heimkehr (ins eigene System).
Achtung: Flotten können von einem Auftrag zurückgerufen werden, bevor sie am Ziel sind. Eine Flotte, die am Heimweg ist, kann aber nicht umdirigiert werden; sie kann erst mit einem neuen Auftrag losgeschickt werden, wenn sie im Heimatsystem angekommen ist. Daher empfiehlt es sich, Flotten nicht voreilig von einer Verteidigungsmission zu recallen, sondern erst, wenn man die Bestätigung erhält, dass der Angreifer seinen Angriff abgebrochen hat.
Flotten, die auf einer Mission unterwegs sind, stehen für die gesamte Missionsdauer nicht zur Verfügung, da Missionen nicht abgebrochen werden können.
Um eine Flotte zu Angriff oder Verteidigung zu schicken, müssen die Koordinaten des Ziels eingegeben werden (zuerst Sektor, dahinter Planet). Falls man von der Sektoransicht oder vom Sektorstatus her in das Flottenmenü kommen möchte, so genügt es, das "F" (für Flottenmenü), das in der Spalte "Aktion" angezeigt wird, anzuklicken; dann kommt man in das Flottenmenü, und die Koordinaten des Ziels sind bereits im Abschnitt Flottenbefehle erstellen eingetragen, man braucht nur noch den gewünschten Befehl (Angriff oder Verteidigung) einstellen.
Nach klicken auf "Befehle erteilen" führen die Flotten selbige sofort aus. Wenn sie nicht vorher zurückgerufen werden, kehren sie nach vollendeter Ausführung des Auftrags automatisch zurück.
Siehe auch
Kampftick
Basisschiff
Missionen/Handel
Vergessene Systeme
Das Militärmenü wird über den Menüpunkt Flotten erreicht. Hier werden die Flotten zusammengestellt und Schiffe verwaltet.
Die Bezeichnung "Militär" stammt noch von älteren Versionen von DE, doch wurde der Menüpunkt auf "Flotten" umbenannt, da man hier de facto nur die Flotten verwalten kann. Für die Türme gibt es keine eigene Verwaltung, hier genügt es, dass sie vorhanden sind; es muss bezüglich der Verteidigung durch die Türme nichts Spezielles eingerichtet oder organisiert werden.
Menü "Flotten":
Hier hat man zwei Abschnitte: Flottenaufstellung und Flottenbefehle erteilen
Die Flottenaufstellung bietet eine Übersicht über die eigenen Flotten (Heimatflotte und
Alle Schiffstypen werden dort aufgeführt; ob man diese allerdings bereits bauen kann, sieht man im Produktionsmenü (Menü: "Produktion").
Um die Zusammensetzung der Flotten zu ändern, gibt man die neue Schiffsanzahl bei der jeweiligen Flotte ein und bestätigt das ganze unten mit "Flotten umstellen".
Die Geschwindigkeit, mit der eine Flotte unterwegs ist, wird unterhalb der Flotte für die Reisezeit im eigenen Sektor und die Reisezeit zu anderen Sektoren angegeben.
Ebenso werden die benötigte und die vorhandene Trägerkapazität angegeben. Da Jäger und Bomber für rasche Flüge zu anderen Systemen nicht geeignet sind, müssen sie von Kreuzern, Schlachtschiffen oder Trägern transportiert werden.
Die Frachtkapazität ist nur für den Handel und für die Vergessenen Systeme relevant. Dort wird angegeben, welche Frachtkapazität für bestimmte Vorgänge notwendig ist.
Die Flotten I bis III werden bei den Operationen von den Basisschiffen geleitet. Hier kommen auch die Basisschiffartefakte zu tragen (Menü: "Artefakte"), die zur Flottenzusammenstellung passen sollten. So ist es z.B. sinnlos, Bloroka-Artefakte in einer Flotte mitzuführen, die keine Schiffe, die blocken können, beinhaltet (blocken können nur Jagdboote, Frachter und Titanen).
Wie die Flotten zusammengestellt werden, und ob alle drei Flotten Kampfflotten sein sollen, oder ob eine oder zwei davon eine Handels- oder Forschungsflotte sind, bleibt der Taktik des einzelnen Spielers überlassen.
Beachte aber: Egal, ob man eines oder mehrere Ziele gleichzeitig angreift, die Kollektorengrenze wird für jede Flotte einzeln berechnet. Daraus kann resultieren, dass die erste Flotte Kollektoren erhält, man damit aber über die Grenze kommt und keine weiteren mehr erhält (dies gilt eben auch dann, wenn alle Flotten dasselbe Ziel angreifen). Hier wird empfohlen, wenn man ein Ziel angreift, alle Schiffe in einer Flotte zu schicken, bzw. mit dem Start auf das zweite Ziel zu warten, bis der erste Angriff durchgekommen ist.
Die Heimatflotte bleibt stets im Planetenorbit und sorgt dort für Schutz, nur die
Taktischer Tipp: Wenn bei einem feindlichen Angriff auf den eigenen Planeten, durch eine stark überlegene Flotte, keine Hilfe von der Allianz oder aus dem eigenen Sektor kommt, dann kann es weniger Verlust bedeuten, wenn man alle Schiffe vom Planeten abzieht, indem man sie mit irgendeinem Auftrag wegschickt, und die Kollektoren dem Angreifer überlässt (das nennt sich im DE-Jargon: die Flotte ziehen). Man kann letztlich nur 15% der Kollektoren verlieren, und der Nachbau von Schiffen kann viel teuer werden als die Neubeschaffung von Kollektoren. Vorhandene Türme kann man allerdings nicht durch Abziehen schützen. Hierbei ist auch ein Scannen der angreifenden Flotte mit Agenten und genaues Abwägen der Flottenstärken und -zusammenstellungen nötig.
Alle neu gebauten Schiffe werden der Heimatflotte zugeordnet. Erst von dort kann man sie in die nicht stationären Flotten überstellen, wenn diese im Heimatsystem sind.
Eine Ausnahme stellt das 100% Recycling in DDE dar: Hier werden zerstörte Schiffe nicht in Form von Ressourcen, sondern gleich in Form von fertigen Schiffen recycelt, und diese Schiffe werden sofort jener Flotte wieder zugeordnet, in der sie waren, als sie zerstört wurden.
Operationsmöglichkeiten für die Flotten:
Im Abschnitt Flottenbefehle erteilen kann man den drei mobilen Flotten Aufgaben zuweisen. Die möglichen Aktionen sind:
o) Wenn die Flotte im Heimatsystem ist, Angriff auf einen Planeten, oder Verteidigung
o) Wenn die Flotte unterwegs ist, Heimkehr (ins eigene System).
Achtung: Flotten können von einem Auftrag zurückgerufen werden, bevor sie am Ziel sind. Eine Flotte, die am Heimweg ist, kann aber nicht umdirigiert werden; sie kann erst mit einem neuen Auftrag losgeschickt werden, wenn sie im Heimatsystem angekommen ist. Daher empfiehlt es sich, Flotten nicht voreilig von einer Verteidigungsmission zu recallen, sondern erst, wenn man die Bestätigung erhält, dass der Angreifer seinen Angriff abgebrochen hat.
Flotten, die auf einer Mission unterwegs sind, stehen für die gesamte Missionsdauer nicht zur Verfügung, da Missionen nicht abgebrochen werden können.
Um eine Flotte zu Angriff oder Verteidigung zu schicken, müssen die Koordinaten des Ziels eingegeben werden (zuerst Sektor, dahinter Planet). Falls man von der Sektoransicht oder vom Sektorstatus her in das Flottenmenü kommen möchte, so genügt es, das "F" (für Flottenmenü), das in der Spalte "Aktion" angezeigt wird, anzuklicken; dann kommt man in das Flottenmenü, und die Koordinaten des Ziels sind bereits im Abschnitt Flottenbefehle erstellen eingetragen, man braucht nur noch den gewünschten Befehl (Angriff oder Verteidigung) einstellen.
Nach klicken auf "Befehle erteilen" führen die Flotten selbige sofort aus. Wenn sie nicht vorher zurückgerufen werden, kehren sie nach vollendeter Ausführung des Auftrags automatisch zurück.
Siehe auch
Kampftick
Basisschiff
Missionen/Handel
Vergessene Systeme