Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Sektor
Die Universen von Die-Ewigen bestehen aus mehreren Sektoren. Der Sektor stellt für jeden Spieler die Heimat und somit wohl die wichtigste Unterstützung und eines der zentralen Elemente im Spiel dar. So sollte man darauf achten, seinen eigenen Sektor immer möglichst motiviert zu halten.
Zu Beginn jeder Runde starten alle Spieler in SDE und xDE sogleich in einem zufälligen Sektor, RDE beginnt man in Sektor 1. Hier kann man die ersten Schritte tun.
In Sektor 1 kann man nicht angegriffen werden aber auch selbst nicht angreifen – auch keine Aliens. Lediglich die Vergessenen Systeme können bereits von Sektor 1 aus erforscht und ausgebaut werden.
Nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Kollektoren/Punkten (der genaue Wert wird auf der Übersichtsseite angezeigt) verlässt man Sektor 1 und kommt ins aktive Spielgeschehen.
Die Scanner geben die Information über ankommende Flottenverbände an alle Sektormitglieder weiter. Nach dem Bauen der Scanner (Menü: "Technologien") kann jeder im Sektor über den Sektorstatus sehen, wenn jemand angegriffen wird und kann dann Deff organisieren, Alarm schlagen oder sonst wie helfen.
Wichtig! Mit den Scannern kann man nur Angriffe auf den eigenen Planeten erkennen. Angriffe auf andere Planeten im Sektor kann man nicht sehen (und damit auch keine Hilfe schicken/organisieren), wenn die betreffenden Spieler noch keine Scanner gebaut haben.
Mit den Sektormitgliedern knüpft man häufig Kontakte und findet auch Freundschaften.
Menüpunkt "Sektor"
Hier erhält man eine Übersicht über alle Systeme im Sektor.
Bei Aktivierung des Menüs startet man stets im eigenen Sektor. Durch Angabe des gewünschten Sektors im Zahlenfeld oben und klicken auf "OK" (oder Enter auf der Tastatur) kann man in die Ansicht anderer Sektoren wechseln. Die Ansicht der Nachbarsektoren kann man auch durch klicken auf die Pfeil-Buttons erreichen.
In der Kopfzeile der Sektoransicht werden der Reisemalus in andere Sektoren, der Rang des Sektors in der Sektorrangliste, die Summe der Punkte aller Sektormitglieder, und der Name des Sektors (wenn der Sektorkommandant einen vergeben hat) angezeigt.
Unter Reisemalus ist zu verstehen, dass alle Flüge zu anderen Planeten innerhalb des Sektors standardmäßig vier Kampfticks (ETA 4) dauern. Flüge zu Planeten in anderen Sektoren sind mit dem Reisemalus behaftet, der an diesem Sektor an der oben genannten Stelle angegeben ist. Dieser ist allerdings für alle Sektoren gleich mit 2 Kampfticks belegt, sodass standardmäßig eine Reisezeit von ETA 6 in alle anderen Sektoren gilt.
In der Auflistung darunter steht zuerst das System (die Nummer des Planeten im Sektor), dann der Rang des jeweiligen Spielers, sein Name, die Rasse wird vorerst nicht angezeigt, die Allianz in der er Mitglied ist (nur unter bestimmten Bedingungen sichtbar; siehe unten), die Anzahl seiner Kollektoren (wichtig, da das die eigentliche Beute bei Angriffen ist) und dahinter die Punktezahl, die der Spieler derzeit hat.
Spieler im eigenen Sektor oder von der eigenen Allianz kann man nicht angreifen; in diesem Fall erhält man die Fehlermeldung: "Diese geplante Kampfhandlung ist unehrenhaft und somit Deiner nicht würdig!"
Im eigenen Sektor erscheint hinter einem Spielernamen ein *, wenn dieser innerhalb der letzten 30 Minuten aktiv war.
Der Eintrag Rasse wird aktualisiert, wenn man diese Information über den Geheimdienst herausgefunden hat: Er wird angezeigt, sobald man eine Sonde auf diesen Spieler abgeschossen hat, und er wird auch automatisch mitgeliefert, wenn man den Allianztag eines Spielers mit Agenten ausspioniert.
Der Eintrag Allianz wird angezeigt:
- wenn man die gleiche Allianz wie der Spieler hat,
- wenn die eigene Allianz mit der Allianz des Spielers verbündet ist,
- wenn die Allianz durch einen Geheimdiensteinsatz erscannt wurde.
Achtung: gescannte Allianztags können sich ändern ohne das ihr es merkt; es wird stets die letzte ausspionierte Allianz angezeigt, nicht die aktuelle, falls der Spieler die Allianz wechselt. Daher ist eine Überprüfung von Zeit zu Zeit anzuraten.
Beachte bezüglich Geheimdiensteinsätzen auch, dass es genügt, wenn ein Allianzmitglied einen Geheimdiensteinsatz durchführt, wenn der Allianzleiter das Allianzgebäude Informationsphalanx gebaut hat; in diesem Fall erhalten alle Allianzmitglieder, die zum Zeitpunkt des Einsatzes in der Allianz sind, die Information über das Einsatzergebnis.
Hinter der Punktzahl stehen die drei Buchstaben S A F, sowie ein farbiger Punkt. Die drei Links mit den Buchstaben führen direkt zu Spieloptionen:
- S zu Geheimdienst -> Sonden, wobei sofort eine Sonde gestartet und das Sondenergebnis angezeigt wird;
- A zu Geheimdienst -> Agenten, wobei im Abschnitt "Agenten-Geheimdienstaktion" die Koordinaten des Spielers bereits eingetragen sind; man muss nur noch unter Einsatzziel" den Zweck der Spionage auswählen und gegebenenfalls die Anzahl der eingesetzten Agenten ändern;
- F zum Flottenmenü, wobei im Abschnitt "Flottenbefehle erteilen" die Koordinaten des Spielers bereits eingetragen sind.
Hat man den Premiumaccount (PA), so hat man durch einen Klick auf den farbigen Punkt eine besondere Option, ansonsten ist dieser Punkt ohne Funktion: Durch einen Klick auf den farbigen Punkt kommt man in das Geheimdienstmenü, und sämtliche bisher eingeholte Informationen über diesen Spieler werden aufgelistet. Zudem kann man sich durch Einstellung der Farbe dieses Punktes anzeigen lassen, ob dieser Spieler neutral (grau), freundlich (grün) oder feindlich (rot) ist.
Besonderheiten:
- Ist die Nummer des Systems in Klammer, so ist dieser Spieler nicht angreifbar. Runde Klammer (n) bedeutet, dass er im Urlaubsmodus ist, eckige Klammer [n] bedeutet, dass er gesperrt wurde und geschwungene Klammer {n} bedeutet, dass dieser Spieler im Löschmodus ist.
- Ist die Kollektorenzahl rot dargestellt, so können keine Kollektoren erbeutet werden. Man kann diesen Spieler zwar angreifen, doch werden die eroberten Kollektoren bei diesem Angriff zerstört.
- Ist die Punktezahl rot dargestellt, so kann dieser Spieler nicht angegriffen werden, man erhält die gleiche Fehlermeldung wie bei einem Angriff auf ein Sektor- oder Allianzmitglied.
- Ist die Punktezahl fett dargestellt, so ist auf diesen Spieler Kopfgeld ausgesetzt. Im Falle eines Angriffs erhält man Kopfgeld, egal, ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht.
Der Sektorkommandant (SK) und Basiskommandant (BK) sind durch eine besondere Markierung an ihren Planetennummern und zusätzlich noch durch Hervorhebung der Nummern in grün (SK) bzw. rot (BK) markiert. Gibt es derartige Markierungen bei keinem Spieler im Sektor, so wurde kein Sektor- bzw. Basiskommandant gewählt.
Wenn man einem Spieler hier eine Hyperfunk-Nachricht zukommen lassen möchte, wechselt man bei Klick auf seinen Namen direkt ins Hyperfunkmenü und hat dort die Koordinaten direkt eingetragen.
In der Sektoransicht kann man auch sehen, welche Sektorgebäude bereits gebaut sind. Das wird als Tooltip angezeigt, wenn man mit der Maus auf das Bild der Sektorraumbasis zeigt (sofern sie bereits gebaut wurde). Weiters sieht man, ob, bzw. welches Sektorartefakt vorhanden ist. Dies gilt sowohl für den eigenen Sektor, als auch bei allen anderen Sektoren.
Des Weiteren finden sich in der Sektoransicht Informationen über die Angriffsgrenzen, sowie weitere statistische Informationen über den Sektor.
Siehe auch:
Nachrichten
Sektorgebäude
Artefakte
Ränge
Rassen
Allianz
Kopfgeld
Hyperfunk
Die Universen von Die-Ewigen bestehen aus mehreren Sektoren. Der Sektor stellt für jeden Spieler die Heimat und somit wohl die wichtigste Unterstützung und eines der zentralen Elemente im Spiel dar. So sollte man darauf achten, seinen eigenen Sektor immer möglichst motiviert zu halten.
Zu Beginn jeder Runde starten alle Spieler in SDE und xDE sogleich in einem zufälligen Sektor, RDE beginnt man in Sektor 1. Hier kann man die ersten Schritte tun.
In Sektor 1 kann man nicht angegriffen werden aber auch selbst nicht angreifen – auch keine Aliens. Lediglich die Vergessenen Systeme können bereits von Sektor 1 aus erforscht und ausgebaut werden.
Nach Erreichen einer bestimmten Anzahl von Kollektoren/Punkten (der genaue Wert wird auf der Übersichtsseite angezeigt) verlässt man Sektor 1 und kommt ins aktive Spielgeschehen.
Die Scanner geben die Information über ankommende Flottenverbände an alle Sektormitglieder weiter. Nach dem Bauen der Scanner (Menü: "Technologien") kann jeder im Sektor über den Sektorstatus sehen, wenn jemand angegriffen wird und kann dann Deff organisieren, Alarm schlagen oder sonst wie helfen.
Wichtig! Mit den Scannern kann man nur Angriffe auf den eigenen Planeten erkennen. Angriffe auf andere Planeten im Sektor kann man nicht sehen (und damit auch keine Hilfe schicken/organisieren), wenn die betreffenden Spieler noch keine Scanner gebaut haben.
Mit den Sektormitgliedern knüpft man häufig Kontakte und findet auch Freundschaften.
Menüpunkt "Sektor"
Hier erhält man eine Übersicht über alle Systeme im Sektor.
Bei Aktivierung des Menüs startet man stets im eigenen Sektor. Durch Angabe des gewünschten Sektors im Zahlenfeld oben und klicken auf "OK" (oder Enter auf der Tastatur) kann man in die Ansicht anderer Sektoren wechseln. Die Ansicht der Nachbarsektoren kann man auch durch klicken auf die Pfeil-Buttons erreichen.
In der Kopfzeile der Sektoransicht werden der Reisemalus in andere Sektoren, der Rang des Sektors in der Sektorrangliste, die Summe der Punkte aller Sektormitglieder, und der Name des Sektors (wenn der Sektorkommandant einen vergeben hat) angezeigt.
Unter Reisemalus ist zu verstehen, dass alle Flüge zu anderen Planeten innerhalb des Sektors standardmäßig vier Kampfticks (ETA 4) dauern. Flüge zu Planeten in anderen Sektoren sind mit dem Reisemalus behaftet, der an diesem Sektor an der oben genannten Stelle angegeben ist. Dieser ist allerdings für alle Sektoren gleich mit 2 Kampfticks belegt, sodass standardmäßig eine Reisezeit von ETA 6 in alle anderen Sektoren gilt.
In der Auflistung darunter steht zuerst das System (die Nummer des Planeten im Sektor), dann der Rang des jeweiligen Spielers, sein Name, die Rasse wird vorerst nicht angezeigt, die Allianz in der er Mitglied ist (nur unter bestimmten Bedingungen sichtbar; siehe unten), die Anzahl seiner Kollektoren (wichtig, da das die eigentliche Beute bei Angriffen ist) und dahinter die Punktezahl, die der Spieler derzeit hat.
Spieler im eigenen Sektor oder von der eigenen Allianz kann man nicht angreifen; in diesem Fall erhält man die Fehlermeldung: "Diese geplante Kampfhandlung ist unehrenhaft und somit Deiner nicht würdig!"
Im eigenen Sektor erscheint hinter einem Spielernamen ein *, wenn dieser innerhalb der letzten 30 Minuten aktiv war.
Der Eintrag Rasse wird aktualisiert, wenn man diese Information über den Geheimdienst herausgefunden hat: Er wird angezeigt, sobald man eine Sonde auf diesen Spieler abgeschossen hat, und er wird auch automatisch mitgeliefert, wenn man den Allianztag eines Spielers mit Agenten ausspioniert.
Der Eintrag Allianz wird angezeigt:
- wenn man die gleiche Allianz wie der Spieler hat,
- wenn die eigene Allianz mit der Allianz des Spielers verbündet ist,
- wenn die Allianz durch einen Geheimdiensteinsatz erscannt wurde.
Achtung: gescannte Allianztags können sich ändern ohne das ihr es merkt; es wird stets die letzte ausspionierte Allianz angezeigt, nicht die aktuelle, falls der Spieler die Allianz wechselt. Daher ist eine Überprüfung von Zeit zu Zeit anzuraten.
Beachte bezüglich Geheimdiensteinsätzen auch, dass es genügt, wenn ein Allianzmitglied einen Geheimdiensteinsatz durchführt, wenn der Allianzleiter das Allianzgebäude Informationsphalanx gebaut hat; in diesem Fall erhalten alle Allianzmitglieder, die zum Zeitpunkt des Einsatzes in der Allianz sind, die Information über das Einsatzergebnis.
Hinter der Punktzahl stehen die drei Buchstaben S A F, sowie ein farbiger Punkt. Die drei Links mit den Buchstaben führen direkt zu Spieloptionen:
- S zu Geheimdienst -> Sonden, wobei sofort eine Sonde gestartet und das Sondenergebnis angezeigt wird;
- A zu Geheimdienst -> Agenten, wobei im Abschnitt "Agenten-Geheimdienstaktion" die Koordinaten des Spielers bereits eingetragen sind; man muss nur noch unter Einsatzziel" den Zweck der Spionage auswählen und gegebenenfalls die Anzahl der eingesetzten Agenten ändern;
- F zum Flottenmenü, wobei im Abschnitt "Flottenbefehle erteilen" die Koordinaten des Spielers bereits eingetragen sind.
Hat man den Premiumaccount (PA), so hat man durch einen Klick auf den farbigen Punkt eine besondere Option, ansonsten ist dieser Punkt ohne Funktion: Durch einen Klick auf den farbigen Punkt kommt man in das Geheimdienstmenü, und sämtliche bisher eingeholte Informationen über diesen Spieler werden aufgelistet. Zudem kann man sich durch Einstellung der Farbe dieses Punktes anzeigen lassen, ob dieser Spieler neutral (grau), freundlich (grün) oder feindlich (rot) ist.
Besonderheiten:
- Ist die Nummer des Systems in Klammer, so ist dieser Spieler nicht angreifbar. Runde Klammer (n) bedeutet, dass er im Urlaubsmodus ist, eckige Klammer [n] bedeutet, dass er gesperrt wurde und geschwungene Klammer {n} bedeutet, dass dieser Spieler im Löschmodus ist.
- Ist die Kollektorenzahl rot dargestellt, so können keine Kollektoren erbeutet werden. Man kann diesen Spieler zwar angreifen, doch werden die eroberten Kollektoren bei diesem Angriff zerstört.
- Ist die Punktezahl rot dargestellt, so kann dieser Spieler nicht angegriffen werden, man erhält die gleiche Fehlermeldung wie bei einem Angriff auf ein Sektor- oder Allianzmitglied.
- Ist die Punktezahl fett dargestellt, so ist auf diesen Spieler Kopfgeld ausgesetzt. Im Falle eines Angriffs erhält man Kopfgeld, egal, ob der Angriff erfolgreich ist oder nicht.
Der Sektorkommandant (SK) und Basiskommandant (BK) sind durch eine besondere Markierung an ihren Planetennummern und zusätzlich noch durch Hervorhebung der Nummern in grün (SK) bzw. rot (BK) markiert. Gibt es derartige Markierungen bei keinem Spieler im Sektor, so wurde kein Sektor- bzw. Basiskommandant gewählt.
Wenn man einem Spieler hier eine Hyperfunk-Nachricht zukommen lassen möchte, wechselt man bei Klick auf seinen Namen direkt ins Hyperfunkmenü und hat dort die Koordinaten direkt eingetragen.
In der Sektoransicht kann man auch sehen, welche Sektorgebäude bereits gebaut sind. Das wird als Tooltip angezeigt, wenn man mit der Maus auf das Bild der Sektorraumbasis zeigt (sofern sie bereits gebaut wurde). Weiters sieht man, ob, bzw. welches Sektorartefakt vorhanden ist. Dies gilt sowohl für den eigenen Sektor, als auch bei allen anderen Sektoren.
Des Weiteren finden sich in der Sektoransicht Informationen über die Angriffsgrenzen, sowie weitere statistische Informationen über den Sektor.
Siehe auch:
Nachrichten
Sektorgebäude
Artefakte
Ränge
Rassen
Allianz
Kopfgeld
Hyperfunk