Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
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Bug
Cheaten
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DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
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Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
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Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Zufallsereignis
Nachrichten
Die Nachrichten sind Meldungen aus dem Spielbetrieb.
Hier erhält man Verständigungen über den Zufallserhalt von Tronic, die Kampfergebnisse der Battlegrounds, Verständigungen über den Erhalt anderer Geschenke (z.B. Einheiten, Agenten, Sonden, Kollektoren oder Rohstoffe), über Sektoraufbauhilfen und - das ist das Wesentliche: Verständigungen über Angriffe auf seinen Planeten und auch über die Annäherung von verteidigenden Flotten. Weiters erhält man den Bericht eines beendeten Kampfes als Nachricht.
Alle derartigen Nachrichten werden hier gespeichert.
Erhält man eine neue Nachricht, so ändert das Nachrichtensymbol in der oberen Infoleiste seine Farbe. Man kann direkt auf diesen Link klicken, um zu den neuen Nachrichten zu gelangen oder den Weg über das Menü "Nachrichten" wählen.
Beachte: Eine verlässliche Meldung über den Anflug einer feindliche Flotten auf seinen Planeten erhält man nur, wenn man die verschiedenen Weltraumscanner gebaut hat. Drei mögliche Scanner sind vorhanden. Der erste Scanner entdeckt eine anfliegende Flotte mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%, der zweite Scanner erhöht diese Wahrscheinlichkeit auf 66%. Erst die Fertigstellung des dritten Scanners garantiert die Erkennung des Startes einer angreifenden Flotte zu 100%.
Da man nun Nachrichten über sowohl angreifende als auch verteidigende ankommende Flotten erhält, sind die Nachrichten eine wichtige Informationsquelle für Spionage bei Angriffen. Einer der möglichen Geheimdiensteinsätze ist das Einsatzziel "Nachrichten". Hier kann man die Nachrichten ausspionieren, die ein anderer Spieler erhalten hat. Findet man also im Falle eines Angriffs beim Ziel eine oder mehrere Nachrichten, dass eine verteidigende Flotten unterwegs ist, sollte man sich überlegen, ob man den Angriff nicht besser abbricht.
Als Gegenmaßnahme kann der angegriffene Spieler aber auch seine Nachrichten löschen (oder sie sich per email zusenden lassen, dabei werden sie ebenfalls gelöscht), dann bringt das Scannen der Nachrichten des Angriffsziels durch den Angreifer oder einen von ihm beauftragten anderen Spieler (z.B. den Allianz-Scanner) keine Information mehr. Es kann nun Verteidigung ankommen oder auch nicht. Auf jeden Fall zeigt das Löschen der Nachrichten aber, dass der betreffende Spieler nicht offline ist.
Eine weitere Besonderheit bei durch den Geheimdienst gescannten Nachrichten ist, dass Meldungen über Angriffe für Agenten nicht lesbar sind: In den ausspionierten Nachrichten scheinen nur Meldungen über ankommende verteidigende Flotten auf, keine Meldungen über ankommende angreifende Flotten - auch nicht die über den eigenen Angriff. Meldungen über den Rückzug von Angreifern dagegen werden in den ausspionierten Nachrichten jedoch schon angezeigt.
Eine weitere Anmerkung: Hyperfunknachrichten sind nicht ausspionierbar (ebensowenig wie der gegnerische Allianzchat oder ein anderer Sektorchat als der des eigenen Sektors). Sämtliche Kommunikation des Angegriffenen mit anderen Spielern aus seinem Sektor oder seiner Allianz, die ihn verteidigen oder verteidigen könnten, egal ob über HFN oder Chat, bleibt dem Angreifer verborgen.
Achtung: Eine Nachricht wird automatisch nach 7 Tagen gelöscht. Wir empfehlen den Spielern, wichtige Nachrichten sich beizeiten per E-Mail zuschicken zu lassen.
Siehe auch:
Geheimdienst
Die Nachrichten sind Meldungen aus dem Spielbetrieb.
Hier erhält man Verständigungen über den Zufallserhalt von Tronic, die Kampfergebnisse der Battlegrounds, Verständigungen über den Erhalt anderer Geschenke (z.B. Einheiten, Agenten, Sonden, Kollektoren oder Rohstoffe), über Sektoraufbauhilfen und - das ist das Wesentliche: Verständigungen über Angriffe auf seinen Planeten und auch über die Annäherung von verteidigenden Flotten. Weiters erhält man den Bericht eines beendeten Kampfes als Nachricht.
Alle derartigen Nachrichten werden hier gespeichert.
Erhält man eine neue Nachricht, so ändert das Nachrichtensymbol in der oberen Infoleiste seine Farbe. Man kann direkt auf diesen Link klicken, um zu den neuen Nachrichten zu gelangen oder den Weg über das Menü "Nachrichten" wählen.
Beachte: Eine verlässliche Meldung über den Anflug einer feindliche Flotten auf seinen Planeten erhält man nur, wenn man die verschiedenen Weltraumscanner gebaut hat. Drei mögliche Scanner sind vorhanden. Der erste Scanner entdeckt eine anfliegende Flotte mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%, der zweite Scanner erhöht diese Wahrscheinlichkeit auf 66%. Erst die Fertigstellung des dritten Scanners garantiert die Erkennung des Startes einer angreifenden Flotte zu 100%.
Da man nun Nachrichten über sowohl angreifende als auch verteidigende ankommende Flotten erhält, sind die Nachrichten eine wichtige Informationsquelle für Spionage bei Angriffen. Einer der möglichen Geheimdiensteinsätze ist das Einsatzziel "Nachrichten". Hier kann man die Nachrichten ausspionieren, die ein anderer Spieler erhalten hat. Findet man also im Falle eines Angriffs beim Ziel eine oder mehrere Nachrichten, dass eine verteidigende Flotten unterwegs ist, sollte man sich überlegen, ob man den Angriff nicht besser abbricht.
Als Gegenmaßnahme kann der angegriffene Spieler aber auch seine Nachrichten löschen (oder sie sich per email zusenden lassen, dabei werden sie ebenfalls gelöscht), dann bringt das Scannen der Nachrichten des Angriffsziels durch den Angreifer oder einen von ihm beauftragten anderen Spieler (z.B. den Allianz-Scanner) keine Information mehr. Es kann nun Verteidigung ankommen oder auch nicht. Auf jeden Fall zeigt das Löschen der Nachrichten aber, dass der betreffende Spieler nicht offline ist.
Eine weitere Besonderheit bei durch den Geheimdienst gescannten Nachrichten ist, dass Meldungen über Angriffe für Agenten nicht lesbar sind: In den ausspionierten Nachrichten scheinen nur Meldungen über ankommende verteidigende Flotten auf, keine Meldungen über ankommende angreifende Flotten - auch nicht die über den eigenen Angriff. Meldungen über den Rückzug von Angreifern dagegen werden in den ausspionierten Nachrichten jedoch schon angezeigt.
Eine weitere Anmerkung: Hyperfunknachrichten sind nicht ausspionierbar (ebensowenig wie der gegnerische Allianzchat oder ein anderer Sektorchat als der des eigenen Sektors). Sämtliche Kommunikation des Angegriffenen mit anderen Spielern aus seinem Sektor oder seiner Allianz, die ihn verteidigen oder verteidigen könnten, egal ob über HFN oder Chat, bleibt dem Angreifer verborgen.
Achtung: Eine Nachricht wird automatisch nach 7 Tagen gelöscht. Wir empfehlen den Spielern, wichtige Nachrichten sich beizeiten per E-Mail zuschicken zu lassen.
Siehe auch:
Geheimdienst