Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Zufallsereignis
Sektorlager
Im Sektorlager befinden sich alle Rohstoffe, die für den Bau der Sektorgebäude und der Sektorraumschiffe benötigt werden.
Die Rohstoffe können durch Spielerspenden, Sektorkollektoren oder Handelssteuer erhalten werden.
Sektorlagerspende
Im Menü "Ressourcen", im Abschnitt "Übersicht Sektorlager" hat jeder Spieler die Möglichkeit, in das Sektorlager zu spenden. Die Spenden sind keine Pflicht, jedoch sind sie notwendig, um die Sektorgebäude und die Sektorflotte bauen zu können.
Zudem erfüllen Spenden in das Sektorlager die Errungenschaft "Spende Rohstoffe", und die Errungenschaften wiederum schalten Spezialisierungen frei.
Es ist Aufgabe des Basiskommandanten, die Sektorgebäude zu bauen und die Sektormitglieder zu entsprechenden Spenden anzuregen.
Sektorkollektoren
Sektorkollektoren bringen Rohstoffe in das Sektorlager. Der Basiskommandant kann den Prozentsatz einstellen, wieviel von welchem Rohstoff produziert werden soll. Der Ertrag durch die Sektorkollektoren ist jedoch relativ gering, außerdem sind sie nur schwer erhältlich. Es ist für die Spieler ratsam, nicht wahllos in das Sektorlager zu spenden, sondern sich zu informieren, welche Rohstoffe gebraucht werden.
Handelssteuer
Jede Handelsmission ist mit einem Steuersatz belegt, der mit Abschluss der Mission abgebucht wird, sie kommt dem Sektorlager zugute. Die Höhe der Steuer kann der Sektorkommandant festlegen, sie beträgt zwischen zwei und fünf Prozent. Die aktuelle Höhe der Sektorhandelssteuer kann man im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt "Allgemeine Infos" nachsehen.
Die Handelssteuer wird, obgleich nicht freiwillig abgeführt, als Sektorlagerspende gewertet und auch zur Erfüllung der Errungenschaft "Spende Rohstoffe" gutgeschrieben.
Spezialisierungen
In den Spezialisierungen gibt es auch zwei, die dem Sektor Vorteile verschaffen, und damit dem Spieler, der sie gewählt hat, nur indirekt:
Dies sind die Spezialisierung II-lila, die bewirkt, dass der Bau von Sektorraumschiffen weniger Rohstoffe kostet, und die Spezialisierung V-lila, die bewirkt, dass die Sektorraumbasis mehr Rohstoffertrag erhält, so als ob sie mehr Kollektoren hätte. Beide Spezialisierungen können von mehreren Sektormitgliedern gewählt werden und summieren sich dabei. Begrenzt sind sie mit dem zehnfachen Wert, also bis zu zehn Spieler können sie wählen und bewirken damit eine Steigerung des jeweiligen Bereichs.
Hinweis:
Sektorlager oder Sektorkollektoren werden im Sektorkampf nicht geplündert bzw. erobert; der Sektorkampf dreht sich ausschließlich um Sektorartefakte.
Das Sektorlager wird durch den Sektorkampf nur indirekt belastet, da Sektorschiffe durch den Kampf verlorengehen und durch Neubauten ersetzt werden müssen. Aber auch hier hat der BK die Möglichkeit, die Sektorflotte zu ziehen und das Sektorartefakt dem Angreifer kampflos zu überlassen – oder einen Counter zu fliegen. Hier sind jedoch Scans über die Flotte und die Bauaktivitäten des angreifenden Sektors angebracht, sowie ein genauer Scan über mögliche verteidigende Flotten.
Siehe auch:
Sektorgebäude
Sektorkollektoren
Errungenschaften
Spezialisierung
Basiskommandant
Sektorkampf
Artefakte/Sektorartefakte
Missionen/Handel
Sektorkommandant
Im Sektorlager befinden sich alle Rohstoffe, die für den Bau der Sektorgebäude und der Sektorraumschiffe benötigt werden.
Die Rohstoffe können durch Spielerspenden, Sektorkollektoren oder Handelssteuer erhalten werden.
Sektorlagerspende
Im Menü "Ressourcen", im Abschnitt "Übersicht Sektorlager" hat jeder Spieler die Möglichkeit, in das Sektorlager zu spenden. Die Spenden sind keine Pflicht, jedoch sind sie notwendig, um die Sektorgebäude und die Sektorflotte bauen zu können.
Zudem erfüllen Spenden in das Sektorlager die Errungenschaft "Spende Rohstoffe", und die Errungenschaften wiederum schalten Spezialisierungen frei.
Es ist Aufgabe des Basiskommandanten, die Sektorgebäude zu bauen und die Sektormitglieder zu entsprechenden Spenden anzuregen.
Sektorkollektoren
Sektorkollektoren bringen Rohstoffe in das Sektorlager. Der Basiskommandant kann den Prozentsatz einstellen, wieviel von welchem Rohstoff produziert werden soll. Der Ertrag durch die Sektorkollektoren ist jedoch relativ gering, außerdem sind sie nur schwer erhältlich. Es ist für die Spieler ratsam, nicht wahllos in das Sektorlager zu spenden, sondern sich zu informieren, welche Rohstoffe gebraucht werden.
Handelssteuer
Jede Handelsmission ist mit einem Steuersatz belegt, der mit Abschluss der Mission abgebucht wird, sie kommt dem Sektorlager zugute. Die Höhe der Steuer kann der Sektorkommandant festlegen, sie beträgt zwischen zwei und fünf Prozent. Die aktuelle Höhe der Sektorhandelssteuer kann man im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt "Allgemeine Infos" nachsehen.
Die Handelssteuer wird, obgleich nicht freiwillig abgeführt, als Sektorlagerspende gewertet und auch zur Erfüllung der Errungenschaft "Spende Rohstoffe" gutgeschrieben.
Spezialisierungen
In den Spezialisierungen gibt es auch zwei, die dem Sektor Vorteile verschaffen, und damit dem Spieler, der sie gewählt hat, nur indirekt:
Dies sind die Spezialisierung II-lila, die bewirkt, dass der Bau von Sektorraumschiffen weniger Rohstoffe kostet, und die Spezialisierung V-lila, die bewirkt, dass die Sektorraumbasis mehr Rohstoffertrag erhält, so als ob sie mehr Kollektoren hätte. Beide Spezialisierungen können von mehreren Sektormitgliedern gewählt werden und summieren sich dabei. Begrenzt sind sie mit dem zehnfachen Wert, also bis zu zehn Spieler können sie wählen und bewirken damit eine Steigerung des jeweiligen Bereichs.
Hinweis:
Sektorlager oder Sektorkollektoren werden im Sektorkampf nicht geplündert bzw. erobert; der Sektorkampf dreht sich ausschließlich um Sektorartefakte.
Das Sektorlager wird durch den Sektorkampf nur indirekt belastet, da Sektorschiffe durch den Kampf verlorengehen und durch Neubauten ersetzt werden müssen. Aber auch hier hat der BK die Möglichkeit, die Sektorflotte zu ziehen und das Sektorartefakt dem Angreifer kampflos zu überlassen – oder einen Counter zu fliegen. Hier sind jedoch Scans über die Flotte und die Bauaktivitäten des angreifenden Sektors angebracht, sowie ein genauer Scan über mögliche verteidigende Flotten.
Siehe auch:
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