Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Artefakte
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Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
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DE Zeit/Ticks
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Planetarer Rohstoffertrag
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Rohstoffumwandler
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Schlachtschiffrecycling
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Sektorbund
Sektorgebäude
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Sektorkommandant
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Technologien/Gebäude
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Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
Sektorkommandant
Der Sektorkommandant, oder auch SK abgekürzt, ist ein Spieler pro Sektor, der sich um die Belange seiner Kameraden im Sektor speziell und um die Kommunikation zwischen den Sektoren im Allgemeinen kümmert. Er bestimmt auch den Basiskommandanten, den Namen des Sektors und ist auch für ein allfälliges Sektorbild verantwortlich. Weiters kann er Nachrichten für die Sektormitglieder verfassen und den Steuersatz verändern.
Im Prinzip ist der SK eine Art Vater- oder Mutter-Figur, die gemeinsame Verteidigungsmissionen für sektorinterne Planeten koordiniert, allgemein neue Spieler gut einführt, wenn ein Späteinsteiger dazukommt, und die Moral im Sektor aufrecht erhält, wenn einmal jemand aus dem Sektor aussteigt.
Gewählt wird der SK im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt Wahl des Sektorkommandanten (SK). Jedes Sektormitglied kann für jeden im Sektor (auch für sich selbst) eine Stimme vergeben. Eine einfache Mehrheit reicht aus, um in das Amt einzutreten. Die Wahl ist offen, jeder kann sehen, wer für wen gestimmt hat.
Für den SK ist ein eigenes SK-Menü zugänglich, das im Menü "Sektorpolitik" für ihn zu finden ist. Die Schaltfläche zum Aufrufen des SK-Menüs wird nur dem SK angezeigt.
Abschnitte auf der Seite für den SK:
Sektorname/Sektorbild
Hier kann der SK einen Namen oder eine Bezeichnung für den Sektor festlegen. Die Zeichenlänge ist begrenzt.
Weiters kann der SK ein Sektorbild festlegen. Das Sektorbild wird jedem, der diesen Sektor über das Menü "Sektor" aufruft, angezeigt. (Im Menü "Optionen" kann jeder Spieler einstellen, ob ein Sektorbild oberhalb oder unterhalb der Sektoransicht angezeigt wird, oder gar nicht).
Möchte man nun ein Sektorbild einbinden, so kann man hier die URL angeben, auf der das Bild zu finden ist. Man muss also ein Sektorbild erst ins Web stellen, ehe man es nutzen kann (via URL-Angabe). Ein Direkthochladen vom Rechner auf den DE-Server ist nicht möglich.
Für Sektorname und Sektorbild gelten folgende Regeln:
- der SK haftet für sein Bild und den Sektornamen
- kein copyrightgeschütztes Material
- nur Bilder, keine Animationen/Flash usw.
- kein HTML-Code oder irgendwelche Skripte
- maximal 500 Pixel breite Bilder (.jpg .gif .png)
- keine rassistischen/pornografischen/geschmacklosen Inhalte
Ernennung des Basiskommandanten (BK)
Hier gibt der SK die Systemnummer des Sektormitgliedes ein, welcher den Posten des BK übernehmen soll; er bestimmt ihn gleichermaßen. Die Ernennung zum BK ist so lange gültig, bis entweder der SK einen anderen BK bestimmt, oder der BK aus dem Sektor ausfällt.
Informationen für die Sektormitglieder eintragen
Hier besteht die Option, dem gesamten Sektor eine Nachricht zu hinterlassen, welche man auf der Übersichtsseite lesen kann. Diese Nachrichten kann der SK in verschiedenen Farben schreiben. Benutzt der SK keinen Tag, so wird normal in Weiß geschrieben.
Das Feld für die Eingabe des Textes der Nachrichten für die Sektormitglieder ist dem Eingabefeld für Hyperfunknachrichten sehr ähnlich.
Außer der Textfarbe lassen sich noch andere Formatierungen einstellen (fett, kursiv, unterstrichen, zentriert, Schrifttype mit/ohne Serifen), es lassen sich Linkangaben und E-Mail-Adressen einfügen, Links zu Bildern, und es gibt eine größere Auswahl an Smileys.
Festlegung des Sektorhandelsteuersatz
Bei allen Handelsmissionen zahlt jeder Spieler einen gewissen Steuersatz. Dieser Sektorsteuersatz ist anfänglich mit 5% festgelegt, aber er kann von dem Sektorkommandanten in ganzen Zahlen bis auf 2% gesenkt werden. Voraussetzung für einen veränderbaren Steuersatz ist aber, dass das Sektorgebäude Sektorhandelszentrum gebaut wurde. Der Bau der Sektorgebäude wiederum obliegt dem Basiskommandanten.
Wie hoch der geltende Steuersatz ist, kann man im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt Allgemeine Infos nachlesen. Gegebenenfalls sollten die Sektormitglieder den SK mittels HFN daran erinnern, ihn anzupassen, falls er dies verabsäumt hat.
Einen Spieler zum Rausvoten markieren
Diese Option kann nur auf gesperrte Spieler angewendet werden. Einen gesperrten Spieler erkennt man daran, dass seine Nummer im Sektor mit eckigen Klammern eingeklammert ist. Inaktive (und somit auch gesperrte) Spieler werden vom Inaktivenscript nach einer Woche in Sektor 1 versetzt. Da aber ihre Kollektoren- und Punktezahl den Sektordurchschnitt beeinflusst, können mit dieser Option gesperrte Spieler bereits vorzeitig rausgevotet werden.
Einsicht in den Sektorstatus verweigern
Im Menü "Sektorpolitik" gibt es für den SK noch eine weitere besondere Option:
Im Abschnitt Spielerinformationen gibt es unter "Sektorstatus einsehbar" die Information, ob für den jeweiligen Spieler der Sektorstatus für die anderen Spieler im System angezeigt wird, wenn er diesen abfragt. Dies ist selbstverständlich standardmäßig mit "ja" vorbelegt.
Der SK jedoch hat an dieser Stelle das "ja" in Form einer Umschaltemöglichkeit auf "nein", wenn er es anklickt.
Der betroffene Spieler sieht dann in den Menüs "Sektor" und "Sektorstatus" oben in roter Schrift den Hinweis "Du kannst nicht alle Daten im Sektor (bzw. Sektorstatus) einsehen, da der Sektorkommandant Dir das Recht dafür genommen hat."
In der Sektoransicht sieht man dann nicht, wer im Sektor on ist (das On-Sternchen nach dem Namen wird nicht angezeigt, auch nicht beim eigenen), und im Sektorstatus werden nur Flottenbewegungen vom und zum eigenen Planeten angezeigt.
Diese drastische Maßnahme sollte nur in äußersten Fällen vorgenommen werden; sie dient dazu, Spionen im eigenen Sektor keinen Überblick über Anwesenheit und die Flottenbewegungen der anderen Sektormitglieder zu bieten.
Spion darf hier nicht mit der Geheimdienstfunktion verwechselt werden. Mit Spion ist hier ein Spieler gemeint, der gegen die Interessen seines eigenen Sektors handelt, um einem anderen Spieler oder seiner Allianz unlautere Vorteile zu verschaffen. Dies ist zwar nicht verboten, es ist aber äußerst unkameradschaftlich. Um Verwechslungen mit z.B. Allianz-Scannern zu vermeiden (deren Aufgabe es ist, Geheimdienstaufträge für ihre gesamte Allianz durchzuführen), wird ein solcher Spion von den Spielern oftmals als Spy bezeichnet.
Es sollte auch berücksichtigt werden, dass ein solcher Spieler nie deff zu seinen Sektorkameraden schicken kann, weil er deren incs nicht sehen kann, und somit nicht einmal deff orgen kann.
Verurteile niemanden ohne Beweise, nur auf Vermutungen hin!
Zuletzt ein Tipp:
Erfahrene DE-Spieler haben das System erfunden, dass jeder Spieler den Spieler unter ihm im Sektor als SK wählt, und der unterste Spieler wählt den obersten (gemeint ist z.B. 1 wählt 2, 2 wählt 3, 3 wählt 4 und 4 wählt 1). Auf diese Weise kann jeder Spieler, indem er sich selber seine Stimme gibt, sich selbst zum SK machen. Als SK kann er dann den BK bestimmen. Man darf jedoch keinesfalls vergessen, danach wieder dem nächsten in der Reihenfolge die SK-Stimme zu geben. Denn falls man sich selbst zum BK gemacht hat (z.B. um die Sektorflotte zu ziehen, wenn ein überlegener Angriff kommt), so ist die Bestimmung zum BK nur aktiv, wenn man selber nicht SK ist.
Siehe auch:
Basiskommandant
Optionen
Missionen/Handel
Sektorgebäude
Sektor
Sektorstatus
Der Sektorkommandant, oder auch SK abgekürzt, ist ein Spieler pro Sektor, der sich um die Belange seiner Kameraden im Sektor speziell und um die Kommunikation zwischen den Sektoren im Allgemeinen kümmert. Er bestimmt auch den Basiskommandanten, den Namen des Sektors und ist auch für ein allfälliges Sektorbild verantwortlich. Weiters kann er Nachrichten für die Sektormitglieder verfassen und den Steuersatz verändern.
Im Prinzip ist der SK eine Art Vater- oder Mutter-Figur, die gemeinsame Verteidigungsmissionen für sektorinterne Planeten koordiniert, allgemein neue Spieler gut einführt, wenn ein Späteinsteiger dazukommt, und die Moral im Sektor aufrecht erhält, wenn einmal jemand aus dem Sektor aussteigt.
Gewählt wird der SK im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt Wahl des Sektorkommandanten (SK). Jedes Sektormitglied kann für jeden im Sektor (auch für sich selbst) eine Stimme vergeben. Eine einfache Mehrheit reicht aus, um in das Amt einzutreten. Die Wahl ist offen, jeder kann sehen, wer für wen gestimmt hat.
Für den SK ist ein eigenes SK-Menü zugänglich, das im Menü "Sektorpolitik" für ihn zu finden ist. Die Schaltfläche zum Aufrufen des SK-Menüs wird nur dem SK angezeigt.
Abschnitte auf der Seite für den SK:
Sektorname/Sektorbild
Hier kann der SK einen Namen oder eine Bezeichnung für den Sektor festlegen. Die Zeichenlänge ist begrenzt.
Weiters kann der SK ein Sektorbild festlegen. Das Sektorbild wird jedem, der diesen Sektor über das Menü "Sektor" aufruft, angezeigt. (Im Menü "Optionen" kann jeder Spieler einstellen, ob ein Sektorbild oberhalb oder unterhalb der Sektoransicht angezeigt wird, oder gar nicht).
Möchte man nun ein Sektorbild einbinden, so kann man hier die URL angeben, auf der das Bild zu finden ist. Man muss also ein Sektorbild erst ins Web stellen, ehe man es nutzen kann (via URL-Angabe). Ein Direkthochladen vom Rechner auf den DE-Server ist nicht möglich.
Für Sektorname und Sektorbild gelten folgende Regeln:
- der SK haftet für sein Bild und den Sektornamen
- kein copyrightgeschütztes Material
- nur Bilder, keine Animationen/Flash usw.
- kein HTML-Code oder irgendwelche Skripte
- maximal 500 Pixel breite Bilder (.jpg .gif .png)
- keine rassistischen/pornografischen/geschmacklosen Inhalte
Ernennung des Basiskommandanten (BK)
Hier gibt der SK die Systemnummer des Sektormitgliedes ein, welcher den Posten des BK übernehmen soll; er bestimmt ihn gleichermaßen. Die Ernennung zum BK ist so lange gültig, bis entweder der SK einen anderen BK bestimmt, oder der BK aus dem Sektor ausfällt.
Informationen für die Sektormitglieder eintragen
Hier besteht die Option, dem gesamten Sektor eine Nachricht zu hinterlassen, welche man auf der Übersichtsseite lesen kann. Diese Nachrichten kann der SK in verschiedenen Farben schreiben. Benutzt der SK keinen Tag, so wird normal in Weiß geschrieben.
Das Feld für die Eingabe des Textes der Nachrichten für die Sektormitglieder ist dem Eingabefeld für Hyperfunknachrichten sehr ähnlich.
Außer der Textfarbe lassen sich noch andere Formatierungen einstellen (fett, kursiv, unterstrichen, zentriert, Schrifttype mit/ohne Serifen), es lassen sich Linkangaben und E-Mail-Adressen einfügen, Links zu Bildern, und es gibt eine größere Auswahl an Smileys.
Festlegung des Sektorhandelsteuersatz
Bei allen Handelsmissionen zahlt jeder Spieler einen gewissen Steuersatz. Dieser Sektorsteuersatz ist anfänglich mit 5% festgelegt, aber er kann von dem Sektorkommandanten in ganzen Zahlen bis auf 2% gesenkt werden. Voraussetzung für einen veränderbaren Steuersatz ist aber, dass das Sektorgebäude Sektorhandelszentrum gebaut wurde. Der Bau der Sektorgebäude wiederum obliegt dem Basiskommandanten.
Wie hoch der geltende Steuersatz ist, kann man im Menü "Sektorpolitik", im Abschnitt Allgemeine Infos nachlesen. Gegebenenfalls sollten die Sektormitglieder den SK mittels HFN daran erinnern, ihn anzupassen, falls er dies verabsäumt hat.
Einen Spieler zum Rausvoten markieren
Diese Option kann nur auf gesperrte Spieler angewendet werden. Einen gesperrten Spieler erkennt man daran, dass seine Nummer im Sektor mit eckigen Klammern eingeklammert ist. Inaktive (und somit auch gesperrte) Spieler werden vom Inaktivenscript nach einer Woche in Sektor 1 versetzt. Da aber ihre Kollektoren- und Punktezahl den Sektordurchschnitt beeinflusst, können mit dieser Option gesperrte Spieler bereits vorzeitig rausgevotet werden.
Einsicht in den Sektorstatus verweigern
Im Menü "Sektorpolitik" gibt es für den SK noch eine weitere besondere Option:
Im Abschnitt Spielerinformationen gibt es unter "Sektorstatus einsehbar" die Information, ob für den jeweiligen Spieler der Sektorstatus für die anderen Spieler im System angezeigt wird, wenn er diesen abfragt. Dies ist selbstverständlich standardmäßig mit "ja" vorbelegt.
Der SK jedoch hat an dieser Stelle das "ja" in Form einer Umschaltemöglichkeit auf "nein", wenn er es anklickt.
Der betroffene Spieler sieht dann in den Menüs "Sektor" und "Sektorstatus" oben in roter Schrift den Hinweis "Du kannst nicht alle Daten im Sektor (bzw. Sektorstatus) einsehen, da der Sektorkommandant Dir das Recht dafür genommen hat."
In der Sektoransicht sieht man dann nicht, wer im Sektor on ist (das On-Sternchen nach dem Namen wird nicht angezeigt, auch nicht beim eigenen), und im Sektorstatus werden nur Flottenbewegungen vom und zum eigenen Planeten angezeigt.
Diese drastische Maßnahme sollte nur in äußersten Fällen vorgenommen werden; sie dient dazu, Spionen im eigenen Sektor keinen Überblick über Anwesenheit und die Flottenbewegungen der anderen Sektormitglieder zu bieten.
Spion darf hier nicht mit der Geheimdienstfunktion verwechselt werden. Mit Spion ist hier ein Spieler gemeint, der gegen die Interessen seines eigenen Sektors handelt, um einem anderen Spieler oder seiner Allianz unlautere Vorteile zu verschaffen. Dies ist zwar nicht verboten, es ist aber äußerst unkameradschaftlich. Um Verwechslungen mit z.B. Allianz-Scannern zu vermeiden (deren Aufgabe es ist, Geheimdienstaufträge für ihre gesamte Allianz durchzuführen), wird ein solcher Spion von den Spielern oftmals als Spy bezeichnet.
Es sollte auch berücksichtigt werden, dass ein solcher Spieler nie deff zu seinen Sektorkameraden schicken kann, weil er deren incs nicht sehen kann, und somit nicht einmal deff orgen kann.
Verurteile niemanden ohne Beweise, nur auf Vermutungen hin!
Zuletzt ein Tipp:
Erfahrene DE-Spieler haben das System erfunden, dass jeder Spieler den Spieler unter ihm im Sektor als SK wählt, und der unterste Spieler wählt den obersten (gemeint ist z.B. 1 wählt 2, 2 wählt 3, 3 wählt 4 und 4 wählt 1). Auf diese Weise kann jeder Spieler, indem er sich selber seine Stimme gibt, sich selbst zum SK machen. Als SK kann er dann den BK bestimmen. Man darf jedoch keinesfalls vergessen, danach wieder dem nächsten in der Reihenfolge die SK-Stimme zu geben. Denn falls man sich selbst zum BK gemacht hat (z.B. um die Sektorflotte zu ziehen, wenn ein überlegener Angriff kommt), so ist die Bestimmung zum BK nur aktiv, wenn man selber nicht SK ist.
Siehe auch:
Basiskommandant
Optionen
Missionen/Handel
Sektorgebäude
Sektor
Sektorstatus