Das Spiel
Das Universum
Abkürzungen
Aliens
Allianz
Artefakte
Auktion
Bashen
Basiskommandant(BK)
Basisschiff
Battleground (BG)
Battleround (BR)
Bonuspunkte
Bug
Cheaten
Counter
DE Zeit/Ticks
Deff/Verteidigung
Deffbund
ERBAUER
Errungenschaften
Erste Schritte
FAQ
Flotte
Galaxie
Geheimdienst
Handelspunkte
Hyperfunk
IRC
Jagdbootsupport
Jägersupport
Kampfscript
Kampftick
Kollektor
Kopfgeld
Kristallpalast
Militär/Flotten
Missionen/Handel
Multiuser
Nachrichten
Optionen
Planetarer Rohstoffertrag
Premiumaccount
Produktion
Punkte
Ränge
Rangliste
Rassen
Reset
Ressourcen/Rohstoffe
Rohstoffumwandler
Runde
Schlachtschiffrecycling
Schlachtschiffsupport
Schwarzmarkt
Sektor
Sektorbund
Sektorgebäude
Sektorkampf
Sektorkollektoren
Sektorkommandant
Sektorlager
Sektorpolitik
Sektorstatus
Server
Spezialisierung
Systemvoraussetzungen
Technologien/Forschungen
Technologien/Gebäude
Umfragen
Vergessene Systeme
Wellenangriff
Zufallsereignis
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Zufallsereignis
Sektorstatus
Das Menü "Sektorstatus" ist wohl das wichtigste Menü in DE überhaupt.
Hier kann man Schiffsbewegungen im eigenen Sektor sehen (entsprechende Weltraumscanner müssen erbaut sein). Das schließt eigene wie auch fremde angreifende oder verteidigende Flotten mit ein.
Je nach Flottenbewegungen im Sektor werden verschiedene Abschnitte angezeigt bzw. dargestellt.
Beachte: Eine verlässliche Meldung über den Anflug einer feindliche Flotten auf seinen Planeten erhält man nur, wenn man die verschiedenen Weltraumscanner gebaut hat. Drei mögliche Scanner sind vorhanden. Der erste Scanner (Weltraumscanner, Weltraumsonar, Kammer des Raumblickes oder Augen der Arbeiterin, je nach Rasse) entdeckt eine anfliegende Flotte mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%, der zweite Scanner (Tachyonscanner, Elektronensonar, Erweiterung des Raumblickes oder Augen der Drohne) erhöht diese Wahrscheinlichkeit auf 66%. Erst die Fertigstellung des dritten Scanners (Neutronenscanner, Photonensonar, Kammer des Tiefraumblickes oder Augen der Königin) garantiert die Erkennung des Startes einer angreifenden Flotte zu 100%.
Achtung: Es wird nur der Start einer Flotte erkannt und somit ihre Annäherung angezeigt. War die Flotte bereits unterwegs, bevor der dritte Scanner fertig wurde, und hat der zweite Scanner sie nicht registriert, so bleibt diese Flotte auch bei Fertigstellung des dritten Scanners unerkannt.
Im Abschnitt Angreifer - Verteidiger werden nur Flotten angezeigt, die zum Angriff oder zur Verteidigung auf ein Sektormitglied zukommen. Wird niemand im Sektor angegriffen, so ist dieser Abschnitt leer.
Hierbei werden Angreiferflotte und Verteidigerflotte untereinander pro Ziel aufgelistet.
Es wird angezeigt, wer im Sektor das Angriffsziel ist und von woher angreifende und verteidigende Flotten kommen. Es wird auch angezeigt, wieviele Kampfticks es noch bis zum Einschlag sind, und es wird die Anzahl der Schiffe und deren Flottenpunkte angezeigt.
Achtung: Z'tah-ara verfügen über getarnte Zerstörer (Geisterschrecken). Diese werden bei Angriff nicht erkannt und scheinen daher weder in der Anzahl der angreifenden Schiffe noch in deren Flottenpunkten auf. Verteidigende Geisterschrecken sind jedoch nicht getarnt; sie werden wie alle anderen Schiffe angezeigt.
Im Abschnitt Sektorflotten werden alle Flottenbewegungen aller Sektormitglieder dargestellt, eingehende wie ausgehende, um andere Systeme anzugreifen oder zu verteidigen, es wird auch die Sektorflotte angezeigt und sogar Handelsmissionen der Sektormitglieder.
Angreifende Flotten werden in roter Schrift, Flotten, die zur Verteidigung fliegen, in grüner, Flotten, die gerade verteidigen (also nicht in Bewegung sind), in gelber, und alle anderen Flottenbewegungen werden in "neutraler" Schriftfarbe angezeigt. Neutral bedeutet hier, dass die charakteristische Farbe jener Rasse, die man gerade spielt, verwendet wird.
Der Abschnitt Allianzmitglieder zeigt, so wie der Abschnitt "Angreifer - Verteidiger", Flotten an, die zum Angriff oder zur Verteidigung unterwegs sind, aber in diesem Fall für Allianzmitglieder. Die können auch in irgendeinem anderen Sektor sein.
Hier werden jedoch nur Angriffe angezeigt, wenn ein Spieler aus dem Sektor des Angegriffenen die Allianz informiert hat.
Der vierte Abschnitt Systemstatus … wird nur angezeigt, wenn ein Sektormitglied oder ein Allianzmitglied angegriffen wird, und zwar pro Mitglied, das gerade angegriffen wird, einen solchen Abschnitt. In diesem Abschnitt werden detailliert angreifende und verteidigende Flotten angezeigt, samt ihrem Ursprung.
In allen Abschnitten, bis auf den Abschnitt "Sektorflotten", werden Angaben zur Allianz und Rasse angezeigt, sofern diese zuvor per Geheimdienst ermittelt wurden.
Hinter der Schiffsanzahl stehen die vier Buchstaben S A F H. Diese drei Links führen direkt zu Spieloptionen, die den jeweiligen Spieler betreffen:
S zu Sonden-; A zu Agenteneinsatz; F zum Flottenmenü; H zum Hyperfunkmenü.
Durch einen Klick auf den entsprechenden Buchstaben kann man dem Spieler eine Sonde, Agenten zur Spionage, oder eine HFN schicken, oder auch ihn angreifen(= einen Counter fliegen).
Wird der Sektor angegriffen, wird eine Kampfauswertung für jedes System dargestellt, inkl. des Flottenverhältnis Angreifer / Deffer. In den Einzelstatus ist die Möglichkeit integriert, direkt die Daten für das IRC aufbereitet anzeigen zu lassen. Eine reine Textform ist natürlich auch möglich.
In der Kopfzeile des Abschnitts "Systemstatus …" werden auch die Buchstaben AI angezeigt. Diese dienen dazu, die Allianz des Angegriffenen über den Angriff zu informieren. Diese Information ist jedoch zeitlich beschränkt. In dieser Zeit können alle Allianzmitglieder in ihrem eigenen Systemstatus den Angriff auf ihr Sektormitglied sehen und zudem erscheint mit dem Klick auf "AI" im Allianzchat des Angegriffenen eine Meldung über den Angriff. Nach Ablauf der Zeit muss "AI" erneut angeklickt werden.
Das Menü "Sektorstatus" ist wohl das wichtigste Menü in DE überhaupt.
Hier kann man Schiffsbewegungen im eigenen Sektor sehen (entsprechende Weltraumscanner müssen erbaut sein). Das schließt eigene wie auch fremde angreifende oder verteidigende Flotten mit ein.
Je nach Flottenbewegungen im Sektor werden verschiedene Abschnitte angezeigt bzw. dargestellt.
Beachte: Eine verlässliche Meldung über den Anflug einer feindliche Flotten auf seinen Planeten erhält man nur, wenn man die verschiedenen Weltraumscanner gebaut hat. Drei mögliche Scanner sind vorhanden. Der erste Scanner (Weltraumscanner, Weltraumsonar, Kammer des Raumblickes oder Augen der Arbeiterin, je nach Rasse) entdeckt eine anfliegende Flotte mit einer Wahrscheinlichkeit von 33%, der zweite Scanner (Tachyonscanner, Elektronensonar, Erweiterung des Raumblickes oder Augen der Drohne) erhöht diese Wahrscheinlichkeit auf 66%. Erst die Fertigstellung des dritten Scanners (Neutronenscanner, Photonensonar, Kammer des Tiefraumblickes oder Augen der Königin) garantiert die Erkennung des Startes einer angreifenden Flotte zu 100%.
Achtung: Es wird nur der Start einer Flotte erkannt und somit ihre Annäherung angezeigt. War die Flotte bereits unterwegs, bevor der dritte Scanner fertig wurde, und hat der zweite Scanner sie nicht registriert, so bleibt diese Flotte auch bei Fertigstellung des dritten Scanners unerkannt.
Im Abschnitt Angreifer - Verteidiger werden nur Flotten angezeigt, die zum Angriff oder zur Verteidigung auf ein Sektormitglied zukommen. Wird niemand im Sektor angegriffen, so ist dieser Abschnitt leer.
Hierbei werden Angreiferflotte und Verteidigerflotte untereinander pro Ziel aufgelistet.
Es wird angezeigt, wer im Sektor das Angriffsziel ist und von woher angreifende und verteidigende Flotten kommen. Es wird auch angezeigt, wieviele Kampfticks es noch bis zum Einschlag sind, und es wird die Anzahl der Schiffe und deren Flottenpunkte angezeigt.
Achtung: Z'tah-ara verfügen über getarnte Zerstörer (Geisterschrecken). Diese werden bei Angriff nicht erkannt und scheinen daher weder in der Anzahl der angreifenden Schiffe noch in deren Flottenpunkten auf. Verteidigende Geisterschrecken sind jedoch nicht getarnt; sie werden wie alle anderen Schiffe angezeigt.
Im Abschnitt Sektorflotten werden alle Flottenbewegungen aller Sektormitglieder dargestellt, eingehende wie ausgehende, um andere Systeme anzugreifen oder zu verteidigen, es wird auch die Sektorflotte angezeigt und sogar Handelsmissionen der Sektormitglieder.
Angreifende Flotten werden in roter Schrift, Flotten, die zur Verteidigung fliegen, in grüner, Flotten, die gerade verteidigen (also nicht in Bewegung sind), in gelber, und alle anderen Flottenbewegungen werden in "neutraler" Schriftfarbe angezeigt. Neutral bedeutet hier, dass die charakteristische Farbe jener Rasse, die man gerade spielt, verwendet wird.
Der Abschnitt Allianzmitglieder zeigt, so wie der Abschnitt "Angreifer - Verteidiger", Flotten an, die zum Angriff oder zur Verteidigung unterwegs sind, aber in diesem Fall für Allianzmitglieder. Die können auch in irgendeinem anderen Sektor sein.
Hier werden jedoch nur Angriffe angezeigt, wenn ein Spieler aus dem Sektor des Angegriffenen die Allianz informiert hat.
Der vierte Abschnitt Systemstatus … wird nur angezeigt, wenn ein Sektormitglied oder ein Allianzmitglied angegriffen wird, und zwar pro Mitglied, das gerade angegriffen wird, einen solchen Abschnitt. In diesem Abschnitt werden detailliert angreifende und verteidigende Flotten angezeigt, samt ihrem Ursprung.
In allen Abschnitten, bis auf den Abschnitt "Sektorflotten", werden Angaben zur Allianz und Rasse angezeigt, sofern diese zuvor per Geheimdienst ermittelt wurden.
Hinter der Schiffsanzahl stehen die vier Buchstaben S A F H. Diese drei Links führen direkt zu Spieloptionen, die den jeweiligen Spieler betreffen:
S zu Sonden-; A zu Agenteneinsatz; F zum Flottenmenü; H zum Hyperfunkmenü.
Durch einen Klick auf den entsprechenden Buchstaben kann man dem Spieler eine Sonde, Agenten zur Spionage, oder eine HFN schicken, oder auch ihn angreifen
Wird der Sektor angegriffen, wird eine Kampfauswertung für jedes System dargestellt, inkl. des Flottenverhältnis Angreifer / Deffer. In den Einzelstatus ist die Möglichkeit integriert, direkt die Daten für das IRC aufbereitet anzeigen zu lassen. Eine reine Textform ist natürlich auch möglich.
In der Kopfzeile des Abschnitts "Systemstatus …" werden auch die Buchstaben AI angezeigt. Diese dienen dazu, die Allianz des Angegriffenen über den Angriff zu informieren. Diese Information ist jedoch zeitlich beschränkt. In dieser Zeit können alle Allianzmitglieder in ihrem eigenen Systemstatus den Angriff auf ihr Sektormitglied sehen und zudem erscheint mit dem Klick auf "AI" im Allianzchat des Angegriffenen eine Meldung über den Angriff. Nach Ablauf der Zeit muss "AI" erneut angeklickt werden.