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Wellenangriff
Zufallsereignis
Wellenangriff
Hiermit bezeichnet man Angriffe, die in mehreren aufeinanderfolgenden Ticks stattfinden.
Z.B.: Der Angreifer schickt seine 1. Flotte los, und diese trifft in 8 Ticks ein (siehe auch: Kampfticks). Direkt darauf, noch innerhalb desselben Ticks folgend, schickt derselbe Angreifer seine 2. Flotte mit einer Reisezeit von 9 Ticks los.
Oder: er wartet ab und schickt seine zweite Flotte einen Tick später los, mit ebenfalls 8 Ticks.
In beiden Fällen ist das Ergebnis das gleiche.
Zweck: Der Angreifer schickt seine erste Flotte raus, um die gegnerische Abwehr zu vernichten und Kollektoren zu stehlen. Mit der zweiten Flotte schickt der Angreifer z.B. nur Transmitterschiffe, um nochmals und viel leichter Kollektoren zu stehlen.
Nur Transmitterschiffe zu schicken bringt natürlich nur dann etwas, wenn man das Ziel komplett genullt hat, d.h. alles zerstört hat, die gesamte Flotte und alle Türme. Ansonsten wird in die zweite Welle eine schwächere Flotte gepackt, die aber immer noch stärker ist, als die Reste der Einheiten des Ziels nach der ersten Welle.
Man sollte es hier jedoch nicht übertreiben. Einige Allianzen haben ihren Mitgliedern das "Wellen" direkt verboten oder eine Höchstzahl von z.B. 2 Wellen festgelegt (BEACHTE: Die meisten Spieler zählen zu den Wellen schon die erste Flotte, manche Spieler nur alles nachfolgende, was nach der ersten Flotte kommt; hier ist es sinnvoll, sich vor Angriffen genau abzusprechen).
Da man nur über drei Flotten verfügt, sind so natürlich maximal 3 Wellen möglich (die erste Flotte als erste Welle gezählt).Dann muss man ja erst wieder warten, bis die Schiffe wieder zu Hause sind.
Allerdings könnte ein Sektor- oder Allianzkamerad die nächsten drei Wellen übernehmen.
Zu viele Wellen (es gab schon Fälle mit locker mehr als 10 Wellen! Aber auch schon 5 sind zu viel) werden - genau wie bashen - ungerne gesehen und es hat auch zum Teil die gleichen Folgen.
Hiermit bezeichnet man Angriffe, die in mehreren aufeinanderfolgenden Ticks stattfinden.
Z.B.: Der Angreifer schickt seine 1. Flotte los, und diese trifft in 8 Ticks ein (siehe auch: Kampfticks). Direkt darauf, noch innerhalb desselben Ticks folgend, schickt derselbe Angreifer seine 2. Flotte mit einer Reisezeit von 9 Ticks los.
Oder: er wartet ab und schickt seine zweite Flotte einen Tick später los, mit ebenfalls 8 Ticks.
In beiden Fällen ist das Ergebnis das gleiche.
Zweck: Der Angreifer schickt seine erste Flotte raus, um die gegnerische Abwehr zu vernichten und Kollektoren zu stehlen. Mit der zweiten Flotte schickt der Angreifer z.B. nur Transmitterschiffe, um nochmals und viel leichter Kollektoren zu stehlen.
Nur Transmitterschiffe zu schicken bringt natürlich nur dann etwas, wenn man das Ziel komplett genullt hat, d.h. alles zerstört hat, die gesamte Flotte und alle Türme. Ansonsten wird in die zweite Welle eine schwächere Flotte gepackt, die aber immer noch stärker ist, als die Reste der Einheiten des Ziels nach der ersten Welle.
Man sollte es hier jedoch nicht übertreiben. Einige Allianzen haben ihren Mitgliedern das "Wellen" direkt verboten oder eine Höchstzahl von z.B. 2 Wellen festgelegt (BEACHTE: Die meisten Spieler zählen zu den Wellen schon die erste Flotte, manche Spieler nur alles nachfolgende, was nach der ersten Flotte kommt; hier ist es sinnvoll, sich vor Angriffen genau abzusprechen).
Da man nur über drei Flotten verfügt, sind so natürlich maximal 3 Wellen möglich (die erste Flotte als erste Welle gezählt).Dann muss man ja erst wieder warten, bis die Schiffe wieder zu Hause sind.
Allerdings könnte ein Sektor- oder Allianzkamerad die nächsten drei Wellen übernehmen.
Zu viele Wellen (es gab schon Fälle mit locker mehr als 10 Wellen! Aber auch schon 5 sind zu viel) werden - genau wie bashen - ungerne gesehen und es hat auch zum Teil die gleichen Folgen.